惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环(huán)境(jìng),火猎(liè)快(kuài)乐清怪(guài),生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶(jiē)段(duàn)前切配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可(kě)根据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击(jī),则不会激活。

关于为什(shén)么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余组合看(kàn)起来(lái)很美(měi)好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带(dài)完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面(miàn)俱到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也(yě)可以(yǐ)强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各就各(gè)位(wèi)】,手(shǒu)的(de)换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打(dǎ)三波的(de)场景不能用,第(dì)二波可能会(huì)缺(quē)重弹,更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是(shì)没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且(qiě)走机制很(hěn)方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也(yě)要节约*,保证输出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第(dì)二(èr)发(fā)可能没(méi)装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是(shì)一般等(děng)1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者不选择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后(hòu)切回来(lái)射(shè)两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出(chū)情(qíng)况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的(de)动能手(shǒu)炮或与你职(zhí)业分支属(shǔ)性相同(tóng)的能量(liàng)手炮时(shí):在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射(shè)击以(yǐ)及(jí)全(quán)部的(de)弹(dàn)头(tóu)类(lèi)perk造(zào)成的(de)伤害(hài)不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求时切换至其他(tā)武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期(qī)间火(huǒ)箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一(yī)个(gè)思路(lù),需要你猎人上(shàng)推推的时候(hòu)带这个(gè)金(jīn)装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需要(yào)你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面没(méi)太大限制(zhì),虚空(kōng)属性(xìng)武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自(zì)己换其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也(yě)不(bù)错

●这套(tào)没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的(de)增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清(qīng)怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需(xū)要使用虚空单箭的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一(yī)把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果,联动你经(jīng)常需(xū)要(yào)释放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑再三(sān)还(hái)是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般(bān),这(zhè)个(gè)看个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同时还(hái)能联动(dòng)神(shén)器模组虚(xū)空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师(shī)等(děng)高(gāo)难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如(rú)果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去保护,只需数学中e等于多少,高中数学中e等于多少(xū)要你自己管自己,那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其(qí)实碎片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐了(le),这(zhè)两个金装都属于(yú)对策特(tè)化装备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个装备的(de)场景基本(běn)上都是有着自数学中e等于多少,高中数学中e等于多少己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照(zhào)抄即可

如(rú)果觉得本站所整理的(de)游戏内容很不错(cuò)的(de)话,欢迎点击下(xià)方分享按钮,转发给身边(biān)游(yóu)戏(xì)好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 数学中e等于多少,高中数学中e等于多少

评论

5+2=