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古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人

古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆(bào)火的(de)大作(zuò),相当一部(bù)分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还(hái)不(bù)断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩(wán),却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家挑出(chū)了8款素(sù)质极(jí)高,但(dàn)却(què)鲜有人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情(qíng)和设(shè)定上都相当不错,并收(shōu)获了众(zhòng)多游戏奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和质量的(de)再次突破。

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本作结合了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)光听名(míng)字多少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸(mō)不着头脑的同(tóng)时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单(dān)来(lái)说就是两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家接受游戏(xì)中(zhōng)的(de)委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾满污(wū)垢(gòu)的物体(tǐ),例(lì)如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩(wán)起来非(fēi)常(cháng)解压!

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不(bù)需(xū)要思(sī)考(kǎo)战(zhàn)术策(cè)略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的(de)厮杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到(dào)完美如(rú)新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面上的物理和视(shì)听反馈很(hěn)爽,古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫而(ér)光,这种成就(jiù)感和满足感(gǎn)也是其他(tā)游戏难以替(tì)代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩(wán)家依然可以操(cāo)作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则(zé)就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其(qí)接(jiē)触到的场景(jǐng)物体(tǐ)通(tōng)电,从(cóng)而产生开或关(guān)两种状态,以此形成(chéng)过关的(de)道路。

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这(zhè)一(yī)设计让关(guān)卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开发(fā),但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个(gè)流程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面(miàn)以及音乐等(děng)多个方面,也都(dōu)还原了那(nà)时候的味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编(biān)织(zhī)出的华丽画面(miàn)下,极佳的操(cāo)作(zuò)手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡设(shè)计、多变的玩(wán)法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给(gěi)予了极高评价的(de)作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它(tā)除了(le)包含《铲子骑(qí)士(shì)》本(běn)篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至(zhì)玩(wán)法(fǎ)都截然不同,且每(měi)一种玩(wán)法都拥有极高的(de)素质(zhì),绝(jué)对买不了吃(chī)亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)没(méi)听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商(shāng),正是任天(tiān)堂的(de)好伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或(huò)媒(méi)体提(tí)及这款游戏。

本作最初(chū)是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单(dān),类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的(de)机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初(chū)是个手(shǒu)游(yóu),但(dàn)其内容(róng)的精致和(hé)丰富程(chéng)度(dù),要远超大多数(shù)同类型游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没(méi)听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那(nà)群十几(jǐ)二(èr)十(shí)岁(suì)的少年(nián),都(dōu)被熬成中年大叔大婶了(le)

而当(dāng)这个(gè)系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人的画面质感、出色的(de)操作(zuò)手感,以(yǐ)及系(xì)列(liè)不变的味道(dào),赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的(de)是,即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的今天(tiān),它仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大(dà)型更(gèng)新,包括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加了全新的(de)合作招(zhāo)式(shì)以及全新(xīn)的(de)自定义生(shēng)存模(mó)式,进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是(shì)业界顶尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完(wán)美诠释(shì)了(le)“风(fēng)险(xiǎn)和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会(huì)有许多(duō)非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素(sù)同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还(hái)需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了(le)一系(xì)列加料外还(hái)加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横(héng)版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪(kān)称神(shén)作的游戏,因为(wèi)发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的(de)全面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏(xì)即(jí)使(shǐ)没(méi)几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外,其他都(dōu)是(shì)图标符号和(hé)阿拉伯数(shù)字(zì),也成(chéng)了一款鲜有国内(nèi)玩家问津(jīn)的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因(yīn)为(wèi)需要看懂关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英文(wén)举例(lì),都是些很(hěn)基础的词(cí)汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重(zhòng)力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确(què)保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程(chéng)中左(zuǒ)右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中还有其(qí)他(tā)玩法(fǎ),例(lì)如使用规(guī)定数量的(de)方块搭建,同时不(bù)能(néng)超过(guò)一定(dìng)高度,这就需要(yào)尽可能利用好每(měi)一个方格空(kōng)间(jiān),并(bìng)尽(jǐn)量(liàng)搭出一(yī)个足够宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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