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湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少

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武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力(lì)量(liàng)是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身的属性就(jiù)很(hěn)好,升(shēng)级(jí)之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的(de)近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提(tí)升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以(yǐ)提(tí)高(gāo)的(de)我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业(yè),前期的(de)血(xuè)量是(shì)一(yī)定要加的。但是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可(kě)以先把(bǎ)血(xuè)量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少(zhōng)力(lì)和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格(gé)挡(dǎng)条,武士(shì)不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧(huì)这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士(shì)开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了(le)其中也必须穿(chuān)湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少插着血(xuè)量,初(chū)期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前(qián)都是(shì)完全可以达到的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插(chā)耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这(zhè)样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就很低了。武士(shì)前期把血(xuè)量加到20增加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力(lì)值要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟(shú)悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容(róng)错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为前(qián)期(qī)要(yào)加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么(me)容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核心属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去(qù)加(jiā)力(lì)量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力(lì)量的增(zēng)加也能让你及时的(de)装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试(shì)造成很高伤害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更(gèng)多的(de)精力(lì),所(suǒ)以(yǐ)侧重点(diǎn)就是(shì)在血(xuè)量(liàng)、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本(běn)上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是(shì)可以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的(de)力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐(nài)力不(bù)够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让法(fǎ)师前(qián)期做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以(yǐ)在(zài)法(fǎ)师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定要注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多的是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法术(shù)加成。法力值不(bù)够(gòu)的(de)话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人的伤害(hài)加(jiā)成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中(zhōng)加(jiā)智(zhì)力是(shì)非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的时(shí)候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前(qián)期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为(wèi)我们(men湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少)常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一(yī)点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对(duì)于(yú)法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前期我们也(yě)不要(yào)一味的(de)对法师进行智力(lì)加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如果我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命(mìng)无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解(jiě)敌人(rén)出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不(bù)适(shì)合新(xīn)手(shǒu)。剑士(shì)的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大限度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备重型武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害(hài)。

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