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阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高(gāo),少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增加(ji蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的ā)10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时(shí)候(hòu)才会(huì)体现,不过就算被笑里了(le),少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机会是多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪(yí)主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期(qī)间回合结(jié)束增(zēng)加自(zì)身15点愤怒,持续4回(huí)合(hé)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们先来看一下(xià)两仪属性(xìng)所能增加的愤(fèn)怒值的(de)区别,哪个(gè)好(hǎo)吧(ba):

正常情况下受到伤害获得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候(hòu),会向下取(qǔ)整,并(bìng)且不累积(jī)

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴属(shǔ)性增加(jiā)的(de)效果也(yě)会(huì)较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气(qì)血损失时(shí),阴属性(xìng)效(xiào)果被(bèi)约掉了

不(bù)过反(fǎn)过来看(kàn),如果气血损失较高时(shí),阴属性额(é)外(wài)增加的愤(fèn)怒值就(jiù)会很高

不过阳属性(xìng)增加的(de)愤怒是在回合(hé)结束时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合(hé)内每次受到伤害时结算(suàn),上限(xiàn)肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴(yīn)属性(xìng)加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也(yě)存在较高(gāo)的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤(fèn)怒更(gèng)高要看以(yǐ)下这些(xiē)因素(sù)

1、一回合内受(shòu)伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次(cì)数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性(xìng)获得的(de)就更多

2、长得好不好看(kàn),长得(dé)好(hǎo)看,阳属性的随(suí)机就随得(dé)高(gāo),长得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么(me)被集火的(de)辅助是比较不适(shì)合阴属性的

反过(guò)来说,比较(jiào)容易被(bèi)飘到伤(shāng)害的封印、和(hé)受到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)

其(qí)实这一点是比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合获(huò)得的(de)愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不(bù)受气血损失限制,也避免如果持续期(qī)间(jiān)不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没效果(guǒ)了(我的(de)太阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽,没(méi)受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实(shí)是我比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,也增(zēng)加(jiā)一回合两仪(yí)带来的效(xiào)果(guǒ)

如(rú)果说愤怒(nù)值较(jiào)低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上(shàng)使用的话,太阳就(jiù)很了(le),可以更快得使用(yòng)出大(dà)特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊(a),反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,算(suàn)上少阳1回合的(de)两仪效果(guǒ),就(jiù)算(suàn)被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了多(duō)保留(liú)15点愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这(zhè)些(xiē)都用(yòng)不出来(lái)

然后我还要说(shuō),开正常(cháng)的点抗性(xìng)较(jiào)高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真(zhēn)的不推荐(jiàn)太阴

太(tài)阴(yīn),达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的(de)机(jī)会是多少,如(rú)果没有(yǒu)倒地,则一点(diǎn)意(yì)义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地(dì)保留给补回来的

太阴我也同(tóng)样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会更依赖太(tài)阳(yáng),所以如果是太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的了

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