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行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音

行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋克题材(cái)的(de)大(dà)型箱庭式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型立(lì)体箱(xiāng)庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺(shùn)畅(chàng)切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶(jīng)核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足(zú)的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的(de)打团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以(yǐ)开(kāi)服(fú)役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计(jì)也很合理周到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会(huì)更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变(biàn)后,职业操作付出和(hé)伤害(hài)收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精(jīng)英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新(xīn)前(qián)放其他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输(shū)出。相反,本(běn)命收集齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后(hòu),每(měi)个(gè)号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本(běn)上(shàng)月卡和大月卡以外(wài)的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的(de)方式获得(dé),虽然金价(jià)一直在(zài)跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了(le),就目(mù)前(qián)投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不(bù)断(duàn)提高(gāo)徽记(jì)的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设(shè)计(jì),有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本命却只出(chū)了(le)一(yī)个。有意思(sī)的是(shì),大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在(zài)元(yuán)素号上(shàng),加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图(tú)突出(chū)了一(yī)个随机(jī)性(xìng),没有任何交换机制,全(quán)靠(kào)随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无(wú)限放大(dà)。

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六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随(suí)机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音(yǒu)时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个(gè)问题(tí)),都不解决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够(gòu)继(jì)续改进,给玩(wán)家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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