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祈使句例子英语,祈使句例子10个 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协(xié)会的(de)一员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后(hòu)还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的打团本装备加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个(gè)月的(de)流失(shī)率已经(jīng)很严重了(le)。

二(èr)、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技(jì)能共用一个按(àn)键的(de)设计也(yě)很合理周(zhōu)到,这(zhè)两(liǎng)点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一(yī)般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出(chū)和伤(shāng)害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例(lì),同样是本命(mìng)全齐(qí),装备(bèi)分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候如(rú)果没有猫,基(jī)本(běn)上只能(néng)被平(píng)a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还(hái)需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会(huì)让实战(zhàn)绝影很难,从而大(祈使句例子英语,祈使句例子10个dà)大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金(jīn)基本是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前(qián)最(zuì)多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团本(běn)、灵(líng)响、两周一次(cì)的决(jué)斗(dòu)场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也(yě)是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获(huò)得(dé),虽然(rán)金价一直在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就(j祈使句例子英语,祈使句例子10个iù)目前(qián)投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽(huī)记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者(zhě)被刻意(yì)压(yā)货,价(jià)格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一(yī)个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果是个(gè)普通(tōng)的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的设(shè)计,这个图突出了(le)一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的(de)不行,920更新后还(hái)时不时闪(shǎn)出(chū)退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有时候打(dǎ)本的(de)时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解(jiě)决(jué)问(wèn)题,真(zhēn)的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏优(yōu)化部(bù)分不是很到位(wèi),希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的(de)游(yóu)戏(xì)体验(yàn)。

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