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克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思

克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不(bù)衰(shuāi),五六(liù)年了都还不(bù)断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然(rán)非常好玩(wán),却因为宣传(chuán)力度(dù)、画风等(děng)种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出了(le)8款素质极(jí)高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作(zuò)之(zhī)前(qián),其实(shí)已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情(qíng)和设(shè)定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机(jī)平台(tái)很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实(shí)现(xiàn)了在体量和质(zhì)量(liàng)的再次突破。

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本作结合了太(tài)空探索(suǒ)与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中的一众角(jiǎo)色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行(xíng)争夺(duó),讲(jiǎng)述一段(duàn)令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器

这款游(yóu)戏光(guāng)听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作(zuò)是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来(lái)说(shuō)就是两个字(zì),玩(wán)水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来(lái)可能(néng)比(bǐ)较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩(wán)起来非常解(jiě)压!

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不(bù)需要思考战术策(cè)略克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下(xià)扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完(wán)成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体表面(miàn)上(shàng)的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜(mí)游戏,其的标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部(bù)为(wèi)电(diàn)源(yuán)装置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头(tóu)部带(dài)电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物(wù)体通电,从而(ér)产生开(kāi)或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过关的道(dào)路(lù)。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人(rén)眼前一(yī)亮的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非(fēi)任天堂开发(fā),但却有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人(rén)全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款FC时代8位机(jī)风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游戏(xì)不仅仅是像素(sù)画面(miàn)看着很有8位机的(de)味(wèi)道,在(zài)配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐(lè)等(děng)多(duō)个方(fāng)面(miàn),也都还(hái)原了那时候的味道(dào)。

在大块像素(sù)点(diǎn)编织出的华(huá)丽(lì)画面下(xià),极(jí)佳的操作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的关(guān)卡设计、多变的玩法以及(jí)大量(liàng)的(de)隐克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思藏房间,让本(běn)作的(de)内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任(rèn)天堂(táng)官方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上(shàng)出类拔萃,且(qiě)数(shù)量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇(piān),还有各(gè)个(gè)DLC和资(zī)料篇(piān)游(yóu)戏的合集,不同的模(mó)式甚(shèn)至玩法都截然(rán)不同,且每(měi)一种玩(wán)法都(dōu)拥有极(jí)高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开(kāi)发(fā)商(shāng),正是(shì)任天堂(táng)的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素(sù)画(huà)风(fēng)确实是(shì)有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关(guān)卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简(jiǎn)单(dān),类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星(xīng)的(de)UFO,通过(guò)自(zì)己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打(dǎ)工赚钱(qián),可谓(wèi)是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其(qí)内容的精致和丰富程度(dù),要(yào)远超大多数同(tóng)类(lèi)型游戏(xì)。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极(jí)为(wèi)动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来(lái)没听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳(quán)4》和(hé)上(shàng)一部(bù)作品《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年——当(dāng)年那群(qún)十几二(èr)十岁的(de)少年,都被熬(áo)成(chéng)中(zhōng)年大叔(shū)大(dà)婶(shěn)了(le)

而(ér)当这(zhè)个系列与2020年(nián)再度(dù)重见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但(dàn)游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作(zuò)手感(gǎn),以及系(xì)列不(bù)变(biàn)的(de)味道,赢得(dé)了新老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出大型更(gèng)新(xīn),包括了300多项改(gǎi)进(jìn),还追加了(le)全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义生存模(mó)式(shì),进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的(de)游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质量依旧是(shì)业界顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美(měi)诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集(jí)要素(sù)(回(huí)报),但这(zhè)些收集要素同时也伴(bàn)随(suí)着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退(tuì)了不(bù)少玩家。但在移(yí)植NS的(de)过程中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家(jiā),也(yě)可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作的(de)游戏(xì),因(yīn)为发(fā)售时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国(guó)内玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向前进!奇(qí)诺比奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的(de)隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础(chǔ)的(de)词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一(yī)部(bù)分关卡(kǎ)需(xū)要(yào)真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形(xíng)状的方(fāng)块从(cóng)上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑方块的(de)重(zhòng)心是否(fǒu)稳定(dìng),整(zhěng)栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭(dā)建,同(tóng)时不(bù)能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭(dā)出一个足够宽的平台(tái)。

本(běn)作除了拥有大量单机(jī)关卡(kǎ)外(wài),还支持最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在聚会中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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