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新冠密接人员需要隔离多少天最新政策,新冠密接人员要隔离多久

新冠密接人员需要隔离多少天最新政策,新冠密接人员要隔离多久 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输(shū)出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一(yī)个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大(dà)招和技能能(néng)量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出(chū)服务,

碎(suì)片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基(jī)于(yú)敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战(zhàn)和类(lèi)能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然(rán)余(yú)烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什(shén)么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来(lái)很美好(hǎo),但是实(shí)战近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大(dà)可以带完全(quán)充能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这(zhè)两基本(běn)一起带的)、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各(gè)就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波(bō)的场景不能用,第(dì)二波(bō)可能会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因(yīn)为备(bèi)弹多且走机制很(hěn)方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发(fā),但是一般(bān)等(děng)1秒(miǎo)左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加(jiā)成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大(dà)招或者(zhě)不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发(fā)直(zhí)接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一(yī)发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相同的能量手(shǒu)炮(pào)时(shí):在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至(zhì)其(qí)他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(míng)(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎(dú)职(zhí)+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需(xū)要你(nǐ)带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打的,一(yī)般(bān)上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位(wèi)可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填(tián)一(yī)发(fā)射(shè)出去(qù)(有星象各就(jiù)各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发(fā)期(qī)间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一(yī)个思路,需要你猎(liè)人上推(tuī)推(tuī)的时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击(jī)喷或(huò)独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择(zé)抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空(kōng)猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清新冠密接人员需要隔离多少天最新政策,新冠密接人员要隔离多久怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚(xū)弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片和能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能(néng),需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太(tài)大限制,虚(xū)空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因为(wèi)拣能(néng)量(liàng)球必(bì)定触发(fā)吞噬(shì),回满血。所以带了(新冠密接人员需要隔离多少天最新政策,新冠密接人员要隔离多久le)【支配】,或者自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也(yě)不错

●这(zhè)套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭(xí)里(lǐ)输(shū)出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然(rán)给(gěi)了(le)35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉(jué)得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工(gōng)具(jù)人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢(huī)复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放的终结技(jì),但是(shì)考虑再三还是(shì)选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根据对(duì)应环境(jìng)进行配置(zhì),可以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人(rén)取舍(shě)了(le))主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同(tóng)时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知(zhī)之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之眼(yǎn),第(dì)六(liù)郊狼不需要队(duì)友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基(jī)本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大(dà)多是(shì)单刷,个人用的比较少,但(dàn)很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了(le),这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需(xū)要(yào)用(yòng)到这(zhè)两个装备的场景(jǐng)基(jī)本上都是(shì)有着自己明确的(de)目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎(dú)职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷(léi)的(de)回转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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