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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该boss的(de)机制和(hé)弱点(diǎn),因(yīn)为对(duì)我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制(zhì)是最为重要的并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队(duì)长为(wèi)【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的伤害(hài)也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩(wán)家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害(hài)不(bù)是之一(yī)的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左(zuǒ)边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同(tóng)理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之(zhī)一个(gè)分体阶(jiē)段一(yī)样(yàng),如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名(míng),才能够(gòu)获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的(de)玩家会有大(dà)幅度(dù)的提升加成(chéng)。最终的(de)奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根(gēn)据自己(jǐ)目前(qián)有的(de)魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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