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小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家(jiā)协(xié)会的一(yī)员(yuán),在(zài)阿(ā)特兰世界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集(jí)结志同道(dào小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢)合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的(de),开服(fú)两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本(běn)装备(bèi)加强化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心态(tài),所以(yǐ)开(kāi)服役两个月的(de)流失(shī)率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用一个按键(jiàn)的设(shè)计也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家的(de)职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是(shì)本(běn)命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时(shí)候,国(guó)王精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国(guó)王本和女(nǚ)王本的(de)女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输(shū)出时(shí)间,还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲(duǒ)避各(gè)种技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实(shí)战绝影很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的(de)是(shì)完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基(jī)本(běn)上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具(jù)都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价(jià)一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是(shì)运营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽(huī)记而言,官方(fāng)除(chú)了不断提高(gāo)徽记的价(jià)格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备的(de)概(gài)率几乎(hū)为零,有(yǒu)时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器(qì),本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉落的(de)设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时(shí)间被无限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常(cháng)报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑(nǎo)其(qí)他完全没(méi)问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(tài)(固态(tài)是旗(qí)舰级别(bié),其他游(yóu)戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解决(jué)问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部(bù)分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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