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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》去击败早已失去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们(men)游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪(guài)升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述(shù)你是与众不(bù)同的那个,是(shì)世界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不(bù)灭,你(nǐ)就不(bù)会失败。这(zhè)些磨难将促使你成(chéng)长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟(méng)友(yǒu),去击败(bài)早已失(shī)去(qù)自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随(suí)者们。这个(gè)世(shì)界的存亡与(yǔ)未来将掌握(wò)在你们(men)手中。

一、操作性(xìng)

本(běn)来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受,打(dǎ)的时候(hòu)动不了(le),前后(hòu)摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技(jì)能,他会一(yī)直(zhí)有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击一会(huì)后摇(yáo)可(kě)以攻击到他,但是(shì)近(jìn)战不能打他(tā),不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没(méi)打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击,但是在(zài)这个阶(jiē)段,很大概率你的(de)道具和技能只有很(hěn)少一部分进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多(duō)时间(jiān),直到他转圈眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这很浪(làng)费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单(dān)的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了(le),人(rén)物本身(shēn)就走得(dé)慢,站的地(dì)方(fāng)要么是(shì)一条线,要么是各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们(men)在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程(chéng)也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要(yào)走(zǒu)位了,所以不知道为什么(me)既(jì)然(rán)给了(le)玩家(jiā)一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就不(bù)能设定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可(kě)操作性,现在这样设(shè)计(jì)只觉(jué)得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对(duì)怪(guài)物的加成不是一般的(de)离谱,加上血和(hé)伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什(shén)么都不(bù)是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你(nǐ)身后给你一(yī)下,变大(dà)变(biàn)强免疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马上跑向你(nǐ),然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前(qián)期和(hé)他(tā)在一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个(gè)时候,还有远程(chéng)追着你去(qù)打,你有加(jiā)翻滚时间(jiān)之类的,如果(guǒ)藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的(de)数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有(yǒu)地(dì)形伤(shāng)害,你也会降低(dī)伤(shāng)害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来(lái)了7个血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必(bì)须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮(guā)痧半年,如(rú)果再(zài)配(pèi)上上(shàng)面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了(le),被满屏(píng)攻击追的无处可(kě)躲。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏解(jiě)锁太多普通效果的道具会(huì)降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个流(liú)派,印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有你必须拿起同(tóng)类型的道具来(lái)触发协同和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越(yuè)多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相同的道(dào)具(jù)就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物品(pǐn),但是如(rú)果你解锁太多(duō)道具(jù),大部分道(dào)具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些(xiē)垃(lā)圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目前国服只有四(sì)个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿(ná)道具等(děng),但不(bù)知道(dào)这(zhè)是不是刻意(yì)的设计(jì),减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可(kě)以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道具是(shì)有的(de),但(dàn)是(shì)因为没有角色所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收集(jí)道(dào)具,实(shí)际上还会(huì)给自己(jǐ)增加难度,也是很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法的(de)情(qíng)况下,一个套(tào)装可(kě)能(néng)都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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