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再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的(de)各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为(wèi)本(běn)的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细(xì)的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验(yàn),那么就(jiù)是“以人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投(tóu)入到(dào)农业(yè)与工(gōng)业的产出(chū)、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱(qián)收入也来自于人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人(rén)口(kǒu)会(huì)产(chǎn)生更高的(de)经济收(shōu)入。工作类型的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命(mìng)时(shí)期的(de)各(gè)个(gè)阶段(duàn)。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济(jì)收入用(yòng)来维持(chí)、建(jiàn)造(zào)和升级各种设施,就需(xū)要更多和更(gèng)高级的(de)工作人口,但更高级(jí)的工(gōng)作人口又(yòu)会(huì)带来新(xīn)的(de)需求,否则人口增长也会再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要(yào)的(de)生活物资(需(xū)要(yào)在附(fù)近建立市(shì)场来供应(yīng))时,人(rén)口就(jiù)会(huì)增长:比如农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基(jī)本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市(shì),这种随着(zhe)人口增长的(de)“自然(rán)升本(běn)”完(wán)成以后(hòu),就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的(de)住房(fáng)升级(jí)到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产(chǎn)生新(xīn)的工人,并(bìng)且(qiě)获得(dé)更高(gāo)的单个住(zhù)房人口上限。不过值(zhí)得(dé)一提的是(shì),在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是(shì)上位(wèi)替(tì)代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体(tǐ)的人(rén)口和居(jū)住区域(yù)的规划。

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在游戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概(gài)还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的(de)过程(chéng)中,不(bù)过随着城市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库(kù)建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八(bā)方都(dōu)有道路(lù)的状态(tài),来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套(tào)对应(yīng)的娱(yú)乐(lè)设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为本精神:我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)在(zài)居民住房中看(kàn)到(dào)满意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量内容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来(lái)说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发组能力(lì)与(yǔ)态度(dù)的(de)重要(yào)展现环节(jié),因为这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需(xū)要更(gèng)多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来(lái)进(jìn)行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相当多(duō)的额外内容(róng),玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来(lái)选(xuǎn)择(zé)是否在自(zì)定义模式中启用这些内容。

再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗 class="nhhwf e0c5-fc28-5e3d-7407 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/ca153daa33a9d343a9c386ef71c62bc5.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设(shè)定介(jiè)绍及玩法解析">

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天(tiān)大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩展包内(nèi)容都包(bāo)含(hán)了(le)一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一(yī)点有趣的(de)地方在于(yú)这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的(de)任务依然(rán)是送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现(xiàn)了怎(zěn)样(yàng)的内容特(tè)色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个(gè)具(jù)有(yǒu)比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热(rè)带风(fēng)情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但(dàn)其实整个(gè)泛(fàn)拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特(tè)色,首先之(zhī)一(yī)点就是相(xiāng)对(duì)于本体而(ér)言,居(jū)民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳工的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看(kàn)这个变化,这意(yì)味着初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(总(zǒng)不至于出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其(qí)实(shí)游戏(xì)本体那种(zhǒng)东(dōng)边(biān)一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本(běn)中可供开发的有(yǒu)是十多(duō)个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存在明显的(de)资源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要(yào)完成一(yī)些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当(dāng)大的(de),因为(wèi)这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期(qī)商品基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路(lù)以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了(le)多样(yàng)化需求的商(shāng)路,还(hái)有很多临时事件,会增加(jiā)或(huò)者(zhě)减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且(qiě)获得资(zī)金收入,黑市物品在(zài)居民形成(chéng)规(guī)模(mó)以(yǐ)后收(shōu)益(yì)相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的(de)话,特色除了(le)体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人(rén)口(kǒu)需(xū)求基(jī)本都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶(jiē)层(céng)的(de)复(fù)杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也(yě)需要大量(liàng)的工农。这(zhè)样带(dài)来(lái)的(de)问题就是需要频繁(fán)升降(jiàng)级(jí)住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的(de)问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实时(shí)策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微(wēi)观画面确(què)实好看,这一(yī)点对比同系(xì)列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其(qí)实是油画风(fēng)格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线》还需(xū)要管上面的(de)立交桥(qiáo)和下面的(de)管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大量的故事剧本可(kě)以起(qǐ)到很好的引导作用,而(ér)对(duì)于(yú)一直在玩的老玩(wán)家而言(yán),也可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带(dài)来的(de)南美(měi)风情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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