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主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补

主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环》怎么加(jiā)点更(gèng)好 新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

武士:之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也(yě)很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用到(dào)结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的(de)力(lì)量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期的血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张(zhāng),我(wǒ)们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开图收(shōu)集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长,等(děng)我们(men)有了一定的实(shí)力再来(lái)复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士(shì)不(bù)需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一(yī)些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再(zài)去点(diǎn)血(xuè)量(liàng)到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期(qī)间是可(kě)以穿(chuān)插耐力(lì)加到(dào)20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面(miàn)属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相当(dāng)于战士主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补(shì)职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话主要(yào)就(jiù)是加血,因为血量就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力(lì)量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也(yě)同样(yàng)加到2主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补7力(lì)量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证在(zài)开荒的时(shí)候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备(bèi)一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试(shì)试(shì)造(zào)成很(hěn)高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的(de)武器都是可(kě)以用了(le)。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不(bù)够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力(lì)不(bù)够会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的(de),所(suǒ)以在(zài)法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定要(yào)分清(qīng)主法师(shī)来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话(huà),即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我们(men)也(yě)是(shì)无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大(dà)的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前期(qī)可以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18点以上,因(yīn)为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在(zài)这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其(qí)他的(de)属性点。虽然(rán)智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不(bù)要一味的对(duì)法(fǎ)师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽(cáo),那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使(shǐ)用力的(de)法术(shù),就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要(yào)通(tōng)过(guò)这个敏捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们(men)的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力(lì)加(jiā)2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大(dà)多数情况下就是因(yīn)为不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多死几次(cì)就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升(shēng)伤害(hài)。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不(bù)动主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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