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原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕

原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环(huán)》骨(gǔ)灰哪个伤害高 全(quán)骨灰数据一览(lǎn)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

失乡(xiāng)骑士英格威尔、失乡(xiāng)骑士奥(ào)雷格、古龙骑士克里斯托弗、红(hóng)狮子骑士奥加、仿(fǎng)身泪滴(dī)、尊腐骑士芬(fēn)蕾(lěi)、蛇人(rén)。

失乡骑(qí)士英(yīng)格威尔、失(shī)乡骑(qí)士(shì)奥(ào)雷格、古(gǔ)龙(lóng)骑士克里(lǐ)斯(sī)托弗、红狮(shī)子(zi)骑士奥加、仿身泪(lèi)滴(dī)、尊腐骑(qí)士芬蕾、蛇人、无(wú)头骑士露提尔、黑刀(dāo)狄(dí)希、黑焰习武修士亚蒙(méng)、大盾士(shì)兵、腐烂长生者、尖牙(yá)小恶魔、骸骨民兵(bīng)、骸骨(gǔ)山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹拉的兽(shòu)人、战场魔法师(shī)、调香师(shī)托莉夏、灵庙士兵、涅斐丽•露的(de)傀儡、深眠(mián)之(zhī)箭的傀儡、石粉者的(de)傀儡、指头女巫的(de)傀儡、壶男(nán)的傀儡、特攻先锋(fēng)群(qún)、人偶(ǒu)士(shì)兵(bīng)、鸟(niǎo)身(shēn)人偶士兵、恶兵(bīng)、白金之(zhī)子、腐(fǔ)败(bài)眷属、堕落调香师(shī)卡尔曼(màn)、火炎习武修士、罗(luó)德尔士兵、猎犬骑(qí)士弗罗、恶(è)兆猎(liè)人罗洛、圣树士兵、带(dài)翼混种、结(jié)晶人(rén)、辉石(shí)魔法师、双贤魔法师(shī)、泥人、黑夜(yè)女巫(wū)与剑(jiàn)士的傀儡、操弓士兵(bīng)、小(xiǎo)米兰达、腐败野狗、离(lí)群野狼、大老鼠(shǔ)、发狂南瓜头、陆生海(hǎi)鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团(tuán)、灵魂(hún)水母、祖灵之民(mín)、神谕众使者、葛瑞克士(shì)兵、随从、雷亚(yà)卢卡利亚士兵、徘徊权贵、流浪民族、白金之子勒缇娜(nà)、权贵魔(mó)法师、风暴鹰汀(tīng)涅。

《艾尔登法环》全骨灰数据一览

骨灰是推图的好伙伴,能给予玩家相(xiāng)当(dāng)的帮助,基本上(shàng)大多(duō)数骨灰是吸(xī)引(yǐn)敌人火(huǒ)力,少部分具备一定输出能(néng)力,也有某些超模的骨灰(比如仿(fǎng)身泪滴),虽然超模(mó)的很厉(lì)害,通关(guān)很轻松(sōng),但是玩游戏(xì)的话还是尽可能体验游戏比较重要,所以在这里写一点关于全骨(gǔ)灰的讨论(列一些数(shù)据)。

骨灰(huī)们(men)造(zào)成(chéng)和承受的伤害(hài)都会减少(攻击基本可以对应一周目(mù)怪物更高加成值的25%-35%,承(chéng)受(shòu)伤(shāng)害则减(jiǎn)少50%,免(miǎn)疫除骤死外的异(yì)常状态【褪色(sè)者模(mó)板的(de)单位会吃】,不过无论是施加(jiā)还是(shì)受到的特殊伤(shāng)害(hài)都并不会(huì)因此降低)

对骨(gǔ)灰(huī)们(men)来(lái)说,他们所有招式的失衡值都固(gù)定为1(因此骨灰是几乎打不(bù)出失衡的)

骨灰里有一些是红(hóng)眼的(de),他们不会跟随玩家,召唤后会尝试攻击附近的(de)敌人,立即发动(dòng)攻击(jī)且(qiě)死战不退(tuì)

一部分骨(gǔ)灰的描述(shù)里有在远方出现的字样,不过在每个召唤(huàn)点都是(shì)固定位(wèi)置的(找到他们)

对敌人使用咒(zhòu)血壶可以提高骨灰的攻击欲望(但是对红眼骨灰无效)

使用蒙格的大(dà)卢(lú)恩会对骨灰有增益(yì)

蒙格的(de)大卢恩:使得周(zhōu)围有目(mù)标陷(xiàn)入出血状态时召唤灵造成(chéng)的伤害提(tí)高30%,召唤灵击(jī)杀敌人(rén)恢复60+5%更大生命值的血量

各种(zhǒng)范围buff对骨(gǔ)灰都有(yǒu)效,但是恢(huī)复祷(dǎo)告对他们的回复力基本上会进一步降低

下面是骨灰数(shù)据的介绍(shào):

【失(shī)乡骑士(shì)英格威尔】

100耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命(mìng)值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精英与低常韧性boss压(yā)制力更强(精英敌(dí)人,例如(rú)斗士、尊腐骑士之类的会被压得起不了身(shēn)),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡(xiāng)骑士奥雷格(gé)】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)8489,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐(nài)魔力、火、圣),失衡值65,对小型敌(dí)人(rén)压制力更(gèng)强,拉仇(chóu)恨(hèn)能力(lì)相对英格威尔更(gèng)高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士克(kè)里斯托弗】

108耗蓝(lán),+10情况下生命值8876,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔(mó)力、火焰与(yǔ)圣),失衡(héng)值65,基(jī)础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够(gòu)格挡大量(liàng)伤害(hài),吸引仇恨能力也不错(cuò),尊(zūn)贵者英雄(xióng)墓地击(jī) *** oss获得

【红狮子骑士奥加】

106耗(hào)蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值7317,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与(yǔ)火,耐魔(mó)力与(yǔ)圣),红(hóng)眼(yǎn)骨(gǔ)灰,会使用战吼(hǒu)(也会回应玩(wán)家的战吼),远程压制(zhì)能力很强,但是近战能力乏(fá)善可陈(chén),失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗(kàng)力70,架盾(dùn)物理/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓地击败boss获(huò)得

【仿身(shēn)泪滴】

660耗血,+10情况下(xià)生(shēng)命值约为自(zì)身3.67倍,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)同玩家(jiā),特点是继承(chéng)伤(shāng)害较高,诺克隆(lóng)恩(ēn)雾门后宝(bǎo)箱拾取(qǔ)

【尊腐骑士芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值5400,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣,耐魔力弱火(huǒ)),失衡(héng)值65,战斗(dòu)属性很差的骨灰,但是(shì)会给(gěi)周围友军上大幅(fú)度火(huǒ)抗的buff,也会给敌人上腐败(bài),圣树(shù)祈(qí)祷室直走跳过一个台(tái)子到室内开启宝(bǎo)箱获得

【蛇人(rén)】

62耗(hào)蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩(zhǎn)击),失(shī)衡(héng)值65,火免(miǎn)的骨(gǔ)灰…蛇(shé)人教堂处(chù)获得(大(dà)蛇传送(sòng)门前)

【无头(tóu)骑士露提(tí)尔】

104耗(hào)蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔(mó)力与火),失衡(héng)值(zhí)65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物(wù)理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它(tā)骨灰(huī)稍高,会不断瞬(shùn)移闪避(导(dǎo)致无(wú)法拉(lā)仇恨),灵庙原野地下(xià)墓地击败boss获得

【黑刀(dāo)狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与(yǔ)圣,耐(nài)魔力、火、雷(léi)),失(shī)衡值(zhí)80,使用死亡卢恩(ēn)百分比伤(shāng)害敌人(rén),输(shū)出非(fēi)常(cháng)高,自己喜欢(huān)拉扯(chě),很难有(yǒu)效吸引仇恨(hèn),如果使(shǐ)用者不太熟练(liàn)拉(lā)扯会吃苦,击杀月光(guāng)祭坛刀(dāo)之(zhī)首获得

【黑焰习武(wǔ)修(xiū)士亚蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值(zhí)7940,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣(shèng)),失衡值(zhí)65,频繁使用黑焰招(zhāo)式百分比(bǐ)灼烧敌(dí)人(rén)生命值(zhí),站桩输出的情况(kuàng)下常态高原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕周目全骨灰更(gèng)高(黑刀有(yǒu)时候会发呆,这个(gè)问题(tí)有点严重,但是黑焰习武修士自(zì)己受伤率(lǜ)也更高),击杀通往(wǎng)圣树密道离(lí)群仿身泪滴获(huò)得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生(shēng)命值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡(héng)值(zhí)30,盾牌格挡率很(hěn)高,基础精(jīng)力160/盾牌抵抗力90,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤其(qí)是属性伤害,诺克隆(lóng)恩(ēn)拾取(qǔ)

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