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天女散花的姿势是怎样的,男女之间天女散花是什么意思

天女散花的姿势是怎样的,男女之间天女散花是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的(de)《纪(jì)元1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设定(dìng)介绍及玩法解(jiě)析(xī)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各(gè)种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模(mó)拟器(qì)

作为一个(gè)时实策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字也(yě)不一(yī)定够(由于游(yóu)戏内没有详细(xì)的(de)百科,这也(yě)是(shì)那(nà)种需要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基(jī)础——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量或者培(péi)养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在于(yú),这(zhè)款游戏(xì)中金(jīn)钱(qián)收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作类型的(de)划分(fēn)则是以资本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需(xū)要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口又会带来新的需求,否则(zé)人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形(xíng)成了:首(shǒu)先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层(céng)人口需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市(shì)场来供应(yīng))时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区域(yù),但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足(zú)了所有的物(wù)资需(xū)求)的住房(fáng)升级到下一(yī)个阶段,然后可(kě)以产生新的工(gōng)人(rén),并且获得更(gèng)高的单(dān)个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而是分工共存(cún)的关(guān)系——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要(yào)完成(chéng)的是一个整体的人(rén)口和居(jū)住区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建成一(yī)个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设(shè)施(shī)来(lái)保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种内容(róng)又都是(shì)体现了“服务(wù)于人”的以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是开(kāi)发组能(néng)力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的(de)游戏基本都是(shì)几(jǐ)十小时才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的(de)喜(xǐ)好来选择是否在(zài)自(zì)定义模式中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸(mào)易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及每(měi)一(yī)个扩展包内容(róng)都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在(zài)剧情模式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习(xí)新机制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中(zhōng)的(de)角(jiǎo)色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那(nà)些(xiē)航空信(xìn)(《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内(n天女散花的姿势是怎样的,男女之间天女散花是什么意思èi)容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家(ji天女散花的姿势是怎样的,男女之间天女散花是什么意思ā)——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特(tè)色(sè),首先之一点就是相(xiāng)对(duì)于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层(céng)的具体需求也就较大的(de)变化(huà),比如劳工(gōng)的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这意(yì)味(wèi)着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门(mén)直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的(de)有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不(bù)可避免的需要完(wán)成一些重新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是(shì)不交(jiāo)税(shuì)了(le),收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基(jī)本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世(shì)界不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物(wù),可以额外获得人(rén)口增长,并(bìng)且获得(dé)资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民(mín)形成(chéng)规模以(yǐ)后收益(yì)相(xiāng)当可观。不过(guò)需要先花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货(huò)物(wù)可以伪造(zào)?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑(zhù)也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回几款文物(wù)放入博物(wù)馆展出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺(yì)术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多了(le),后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏(xì)中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层(céng)的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这(zhè)样带来的(de)问题(tí)就(jiù)是需要频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了(le)再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了(le)4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实(shí)时策略(lüè)种(zhǒng)田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景的(de)微观画(huà)面(miàn)确(què)实(shí)好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风格的游(yóu)戏插(chā)画,和以美术(shù)实力(lì)爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局有很多(duō)研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触(chù)过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

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