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一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加(jiā)点推荐游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀(dāo)自身的属性(xìng)就(jiù)很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其(qí)他强劲武(wǔ)器(qì)比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可(kě)以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要(yào)加的。但是开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把血量放一(yī)放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就(jiù)是(shì)多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个(gè)针对于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必(bì)须(xū)穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这个位(wèi)置就(jiù)行了否(fǒu)则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到(dào)这(zhè)把武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再(zài)去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值(zhí)要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前(qián)期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是(shì)属(shǔ)于容错(cuò)值,很(hěn)多(duō)玩(wán)家(jiā)误以为前(qián)期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了(le)的(de)话,不会那么容(róng)易被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒的(de)时候(hòu)不(bù)会有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时(shí)的装备一些必(bì)要的(de)武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来试(shì)试造(zào)成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了(le)你(nǐ)能带(dài)多少(shǎo)装备和(hé)更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基(jī)本上可以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一(yī),骑(qí)士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都(dōu)是(shì)可以用了。前期(qī)更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可(kě)以适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型(xíng)武器(qì)以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的难(nán)度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法师(shī)前期做的(de)很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了(le)法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和(hé)其他职业,法师的(de)主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在(zài)加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的(de)就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即(jí)使有很(hěn)多的法术,我们也(yě)是无能为力(lì),彗星术(shù)就是很(hěn)强(qiáng)大(dà)的法(fǎ)术,对(duì)敌人的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关键的(de),通过智力(lì)的提(tí)高,可以很好(hǎo)实(shí)用(yòng)法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人(rén)的(de)时候对其进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上(shàng)再(zài)加(jiā)一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也要均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前期我们(men)也不要一味(wèi)的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师(shī)的法师(shī)的(de)攻击很强了,但是在(zài)血槽会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的(de)环境里(lǐ),法师是(shì)弱势(shì)群(qún)体,如果(guǒ)我们(men)没(méi)有强力的(de)血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几(jǐ)下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽(cáo)也(yě)是关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉(jué)吃力了(le),可(kě)以加生(shēng)命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是(shì)因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力(lì)够高(gāo),可(kě)以打(dǎ)很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的(de)加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽

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