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simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同(tóng)的那个,是(shì)世界的(de)救世(shì)主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意志不灭(miè),你就不(bù)会(huì)失败。这些磨难(nán)将(jiāng)促使你(nǐ)成长(zhǎng),进化(huà)到(dào)足够强(qiáng)大。

探索这个地(dì)下(xià)世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟(méng)友,去击(jī)败早已(yǐ)失(shī)去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的(de)时(shí)候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来很不舒服。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战(zhàn)里除了第二(èr)个小(xiǎo)boss设(shè)计了两(liǎng)个,其他(tā)都是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是一条路,没(méi)什么(me)好说的,场景布(bù)置也(yě)都差不多。

三(sān)、游戏(xì)难(nán)点

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血(xuè)在(zài)第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没(méi)有远程(chéng)伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击(jī)一(yī)会(huì)后摇(yáo)可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不然(rán)会(huì)被他下一个(gè)技能打飞,只要(yào)你还没(méi)打中他,他就会不停的跳来跳去(qù)锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大(dà)概率你的道(dào)具和技能只有很少一部(bù)分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有没有(yǒu)必要,如(rú)果你能(néng)在前两关(guān)用翻滚躲(duǒ)避简单的远程(chéng),但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾等加成的(de)怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站的(de)地方要么是一条线,要么是各种站台(tái),人物没有(yǒu)格挡技(jì)能,如果(guǒ)限制他们在有限(xiàn)的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服绕(rào)过后(hòu)面(miàn),先(xiān)打远程,你会发现(xiàn)后面还(hái)有个远程也发(fā)现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为(wèi)什么既(jì)然给(gěi)了玩家一(yī)个翻(fān)滚躲避就不能设定得更好点,比(bǐ)如(rú)操作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这样设计(jì)只觉(jué)得前期躲不开,后期又完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难(nán)度(dù)对怪物的加成不(bù)是一般(bān)的离谱(pǔ),加上血和伤(shāng)害以及攻击(jī)次(cì)数(shù),攻击速(sù)度什么都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变(biàn)强(qiáng)免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打你,根(gēn)本没有反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要前期和他在(zài)一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这(zhè)个时(shí)候,还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时(shí)间(jiān)之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不(bù)好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上(shàng),平台满了可(kě)能还会有(yǒu)地形伤害(hài),你(nǐ)也会(huì)降低伤害和(hé)攻(gōng)击速度。游戏本(běn)身(shēn)操(cāo)作不好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击速(sù)度(dù)结果可(kě)想而知。最(zuì)恶(è)心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接(jiē)来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要(yào)避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎要(yào)刮痧半年,如果(guǒ)再配上(shàng)上(shàng)面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击(jī)追的(de)无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效(xiào)果(guǒ)的道具会降低你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很多不同标(biāo)签的技能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一(yī)个流(liú)派,你(nǐ)必(bì)须拿起同(tóng)类型的道具来触发协同和(hé)其他效果,但是这个游戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏中(zhōng)出现的就(jiù)越多,标签相同(tóng)的道具就越难(nán)凑齐(qí),官方(fāng)给了你出了(le)禁用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)后(hòu)就不能(néng)禁用了,而(ér)且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具(jù),很可能会(huì)被这些垃圾道具占据(jù),让你的套(tào)装无法成型(xíng)。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国际服差了一(yī)半以上,在游(yóu)戏中可以看广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但不(bù)知道这是不是(shì)刻意的设(shè)计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游(yóu)戏(xì)中获得的奖励,这(zhè)样你(nǐ)就可(kě)以(yǐ)看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但是因为(wèi)没有角色所以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩(wán)法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似在收集(jí)道具,实际(jì)上还会给自己增(zēng)加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优(yōu)点就是让死(sǐ)细胞在同类(lèi)型对比下更优秀了。

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