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黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先

黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先 原神元素反应效果有哪些

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原神元素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元(yuán)素(sù)叠加后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害(hài),接下来(lái)小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原(黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先yuán)神(shén)的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反应黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存(cún)在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生(shēn黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先g)碎(suì)冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对(duì)火深渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转化,除造成原(yuán)本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外(wài)造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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