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国v是不是国5,国v与国vl的区别

国v是不是国5,国v与国vl的区别 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴。国v是不是国5,国v与国vl的区别p>

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提升的(de)比例伤害,少阴是(shì)目标(biāo)防(fáng)御达到的一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太(tài)高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了(le),少阳可(kě)能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效(xiào)果的(de)推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给的面板(bǎn)也更高(gāo),如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的(de),推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且遇(yù)强则(zé)更强(qiáng)的效果。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩戴(dài)后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害(我现(xiàn)在(zài)一(yī)时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样的道具(jù)有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来(lái)一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物(wù)伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤(shāng)相(xiāng)关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技(jì)能无法对(duì)自身使用

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的(de)物理伤害(hài)

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的(de)面板(bǎn)部分

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具体(tǐ)数值效果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害结果加成对(duì)比

说明(míng):这里(lǐ)的系数(shù),我延(yán)用之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测(cè)评(píng)的系(xì)数(shù),如(rú)果我估的(de)系数与你认为(wèi)的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对(duì)比(bǐ),比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要是做对(duì)比

少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目(mù)标的防(fáng)御有关。

虽然说大(dà)体上目标的(de)物理(lǐ)防御越高,少阴(yīn)的(de)效果(guǒ)越好,不(bù)过(guò)这里也要(yào)想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要(yào)看(kàn)你身上携带(dài)的忽视效果有多(duō)少件,如(rú)果除了(le)飞剑(jiàn)外没有别的忽(hū)视(shì)效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现在(zài)都是有抵抗效果的

但是如果你自(zì)身已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽(hū)视(shì)效果,那么不(bù)要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴(bào)击和抗(kàng)暴一个道理(lǐ),不是说目标(biāo)有抗暴了(le)你就觉得暴击(jī)没用了(le),就(jiù)算(suàn)目标(biāo)有抗暴,当你的(de)暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击(jī),虽(suī)然(rán)目标的抗暴越高,你的(de)暴(bào)击效(xiào)果越亏,除非(fēi)你真的(de)不需(xū)要暴击,也(yě)放(fàng)弃(qì)对其他目(mù)标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这个(gè)道(dào)理

所(suǒ)以如(rú)果你在意(yì)目(mù)标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效(xiào)果的,那(nà)么一件两件的忽(hū)视(shì)很可能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不(bù)过目前也就(jiù)只有玩家有此特(tè)效(xiào),五星及以下地煞(shā)暂未加(jiā)入星印系统,星印之前放出(chū)的周常内容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没(méi)有此(cǐ)类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加(jiā)1点(diǎn)忽(hū)视(shì),就增加1点(diǎn)效果如(rú)无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽视虽(suī)然有(yǒu)被(bèi)抵(dǐ)消的(de)风险,但是太阴的暴(bào)击也一样有风(fēng)险(xiǎn),暴击的(de)特效一件是1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以(yǐ)不(bù)用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方(fāng)向去发展

如果实在(zài)顾(gù)虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击(jī)的发展(zhǎn)暴击、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板

接下来(lái)要(yào)说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计(jì)算两仪及(jí)四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而太(tài)阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到(dào)整个伤(shāng)害(hài)中

所以同(tóng)样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害高于这个阈值时太(tài)阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴(bào),如(rú)果加上(shàng)这1%的暴击概率还是低(dī)于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率(lǜ)等于毫(háo)无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害(hài)星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个(gè)门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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