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350开头的身份证是哪里的 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如(rú)魔眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗影雾(wù)实战也不会跟(gēn)随你跑有很多(duō)限(xiàn)制。

暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害(hài)高,而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑有很多(duō)限制(zhì);恐怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打单(dān)体恐怖消弭略(lüè)高于分层预(yù)瞄,组队分层预瞄(miáo)高(gāo)于恐怖(bù)消弭,恐骇之像(xiàng)不推(tuī)荐带,怎(zěn)么打都是伤害更低的;蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨:两个护肩相(xiāng)比(bǐ)现(xiàn)在版本打(dǎ)野等(děng)AOE场景还是带(dài)蝠群代言人,如果偏向打单(dān)体带双重折磨(mó)伤(shāng)害(hài)会更(gèng)高。

《暗(àn)黑破坏神不朽》狂骑士(shì)新精(jīng)华(huá)伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华(huá)是暗影雾的头部增伤裤子增(zēng)加攻(gōng)速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加(jiā)攻速以及4层引爆。这样没有引(yǐn)渡吞噬和(hé)无畏挑击会空缺出一个(gè)主手精华,如果你愿意可(kě)以带横扫千军并且带上异色和睦多一个Dot点燃(rán)状态。

特别注意(yì):因为带无畏挑(tiāo)击要放(fàng)弃潜(qián)行怒行,如果放弃(qì)潜行怒行(xíng)带横(héng)扫千军(jūn)或无畏挑击动作爆发都不如普攻来的伤(shāng)害高,所(suǒ)以备用主手是空(kōng)缺精华的(de),实战最(zuì)少要带(dài)一个位移。

我们可以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了新精华之前的测试,确实(shí)攻速副手加上(shàng)最(zuì)新的锋刃增伤主手(shǒu)伤(shāng)害太恐怖了,加上暗影雾的增伤以及普攻(gōng)攻速(sù)发挥(huī)到极致。

二、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄

看到水友在下面(miàn)评论说测试恐怖消弭和分层预瞄哪个(gè)伤害高,整体比下来(lái)不相上下,分层(céng)预(yù)瞄在112~139W秒伤感觉(jué)不(bù)是(shì)很稳(wěn)定(dìng),个人是觉得分层(céng)预瞄综合更强,单(dān)体恐怖消(xiāo)弭略高前(qián)者一点,因为(wèi)单(dān)人测试不(bù)相(xiāng)上下,那么组(zǔ)队(duì)肯定是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣(yī)服)

把衣(yī)服(fú)换(huàn)成了新的精华恐骇之像,这个精华本身在之前(qián)的测(cè)试(如影随形精华对比)就是比较低伤害的,实测(cè)出的数据(jù)也可(kě)以看出(chū)是比恐怖消(xiāo)弭和分(fēn)层预瞄伤害都低,只有(yǒu)一次是勉强上120W秒(miǎo)伤(shāng)。但因为搭配暗影雾以及副手的双(shuāng)攻(gōng)速加成,想着还(hái)是测试一波,结(jié)果在预料之内(nèi)。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾

同(tóng)时魔眼头和暗影雾的对比(bǐ)也(yě)形成了谜题,我们(men)把暗影雾换魔眼头+主手可(kě)以利用(yòng)上科(kē)西(xī)嘉断(duàn)枪,蝙蝠普攻(gōng)护肩不变(biàn)+裤(kù)子由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠(fú)普攻都带剧痛了。其他保持(chí)不变我们(men)来看看伤害(hài):

这(zhè)套的伤害竟然能平均稳定(dìng)在(zài)130W左右(yòu)的秒伤,比(bǐ)起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中肯定是带引(yǐn)渡吞噬比暗影雾要好用(yòng),而(ér)且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代(dài)言(yán)人Vs新精华(huá)双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很(hěn)明显(xiǎn)伤害(hài)下降了不少,平均(jūn)秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因为副手(shǒu)加普攻的攻速,所以护(hù)肩的收益肯定要高于蝠群代言人的,如(rú)果没有攻速收益这两个护(hù)肩估计伤害差不多。

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综上所述(shù):

①暗(àn)影雾(wù)头Vs魔眼头

暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但是(shì)不(bù)如魔眼头搭配的(de)伤害高,而且暗(àn)影(yǐng)雾实(shí)战也不(bù)会跟随(suí)你(nǐ)跑有(yǒu)很多(duō)限制(zhì)。

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②恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(xiàng)

这里得出结论是打单体恐(kǒng)怖消弭略高于分层预瞄(miáo),组(zǔ)队分层预(yù)瞄(miáo)高(gāo)于恐怖(bù)消弭(mǐ),恐骇之像不推(tuī)荐带,怎(zěn)么打(dǎ)都是伤害更低的。

③蝠群代(dài)言人Vs双重(zhòng)折磨(mó)

两个(gè)护肩相比现在版本(běn)打野等AOE场景还是(shì)带蝠(fú)群代(dài)言(yán)人,如果偏(piān)向(xiàng)打单体(tǐ)带双(shuāng)重(zhòng)折磨(mó)伤害会更高

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