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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个(gè)机制,不(bù)同的(de)元素叠加(jiā)后能(néng)造成不同的伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给大(dà)家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统(tǒng)的之(zhī)一步。本(běn)文将带你(nǐ)了(le)解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一(yī)张图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反(fǎn)应造成的(de)爆(bào)炸(zhà)无法为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害(hài),传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也不同。 几率还是机率 概率和几率一样吗         

冰元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要(yào)表现(xiàn)为双(shuāng)手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解(jiě)除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目(mù)前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的(de)角色(sè),在元素反应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的(de)花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧(几率还是机率 概率和几率一样吗shāo)反应是将定量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看右边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元素伤害(hài)外,还会额(é)外造成对(duì)应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷(léi)元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造(zào)成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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