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科兴是美国的还是中国的

科兴是美国的还是中国的 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很(hěn)好的选择策略(lüè)。英雄战场升级是类似自走棋的二合一模式,也有特殊效(xiào)果增强。但是最(zuì)终决(jué)定的(de)还是战力(lì)值,有(yǒu)些偏向数值。

由于怪物的(de)入(rù)侵,城镇处(chù)于(yú)危险之中(zhōng)!作为更高指挥官,你将亲自奔(bēn)赴战场,招(zhāo)募不同流派的魔女,形成(chéng)最强(qiáng)羁绊,激(jī)发她们的潜能,蜕变传说(shuō)魔女(nǚ)!

《勇闯女巫塔》是(shì)经典的竖屏塔防(fáng),和五杀魔导团一样、最强堡垒(lěi)这些一样(yàng)。关卡中有不同的(de)点(diǎn)数放置英雄炮(pào)台,是主英雄角色和其他英雄共同完成(chéng)的防(fáng)守,也(yě)有类(lèi)似(shì)吸血鬼的战场经(jīng)验值(zhí)系统。

肉鸽有很好(hǎo)的(de)选(xuǎn)择策略。英(yīng)雄(xióng)战场升级是类似自走棋(qí)的(de)二合(hé)一模(mó)式(shì),也有(yǒu)特殊效果增强。但是最终(zhōng)决定(dìng)的(de)还是战力值,有些偏向数(shù)值(zhí)。

一、耐玩性(xìng)

《勇(yǒng)闯女巫(wū)塔(tǎ)》作为一个有版号的游戏,虽(suī)然看起(qǐ)来养成内容比较浅(qiǎn),其(qí)实不然。英(yīng)雄角色和炮台英雄都是有(yǒu)等级的,高的品级有压制是很(hěn)常见的(de)。主角有等(děng)级、装备、封印(yìn)、连接等几条(tiáo)线,分阶段开启。炮台英(yīng)雄是单线养成的(de),另外,药(yào)剂(jì)店可以升级全属性,很耗费资源,像(xiàng)小游戏的养成方(fāng)式。可以预见的是会战(zhàn)力,造成卡关。

商(shāng)业(yè)化设计(jì)是主流的混合变(biàn)现(xiàn)。广告位和(hé)付(fù)费位(wèi)几乎持平(píng),而且很多,有点逼氪的嫌疑,不太友好。付(fù)费的深度不像养成那么浅。

二(èr)、画(huà)面(miàn)音乐

2D像素风还不错,和(hé)2D人物(wù)立绘(huì)融(róng)合的很好。主界面设计有些常(cháng)规,功能(néng)逻辑清(qīng)晰,容易理解(jiě)。战场效果丰富(fù),具有一定的(de)视觉冲击力和观赏性,表(biǎo)现力难能可(kě)贵。

三、建议

1.《勇闯(chuǎng)女巫塔》没有好的(de)故(gù)事,上(shàng)来就急功近(jìn)利。对(duì)于暴躁玩家来说确实可(kě)以,但是没有内涵和深度。

2.有(yǒu)很(hěn)多氪金点。如果广(guǎng)告也是(shì)收(shōu)费(fèi)点的话,免费玩家可(kě)以获得的资源非常有限,不是(shì)很友好。建(jiàn)议增加一些(xiē)免(miǎn)费(fèi)资源的 *** 。:

3.目(mù)前游戏偏单机,玩家之间的互动很少。目前只有排(pái)行榜(bǎng)。

科兴是美国的还是中国的普通关(guān)卡很简单,不会有卡关(guān)的情况,精(jīng)英等级奖励丰厚,奖(jiǎng)励(lì)多,需(xū)要一定(dìng)的阵(zhèn)容搭(dā)配和数值。丰富(fù)的活动奖励(排名奖励)意味着对(duì)平民(mín)玩家不(bù)太友好(hǎo),没有参与(yǔ)科兴是美国的还是中国的感。建(jiàn)议给排(pái)名(míng)靠后的一些低(dī)保比较(jiào)好。

总体来(lái)说(shuō)《勇闯女巫塔》这款游戏还是(shì)不错的,像素风品质让(ràng)人很有好(hǎo)感(gǎn),想试(shì)试这个游(yóu)戏玩法可以尝试,期待后续内容。

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