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日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗

日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更(gèng)高一些,但(dàn)介于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视(shì)或(huò)比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内(nèi)临(lín)时提升的(de)比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到的一个(gè)要求时(shí),这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也(yě)更高,如果(guǒ)技能(néng)、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的(de)效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人(rén)物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例伤害(hài)(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一(yī)种比例(lì)增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然增加的物伤与目(mù)标(biāo)法伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤与自己的(de)物伤(shāng)相关,是自(zì)身除法宝外(wài)的(de)物伤

技能(néng)公式:

技能无法对(duì)自身使用

增加(jiā)目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目(mù)标及自身受到(dào)的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪,也不会(huì)减(jiǎn)到法宝增加的面板部(bù)分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对(duì)比(bǐ)

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的(de)测评的系数,如(rú)果我估的系数与你认为(wèi)的有出入的少侠(xiá),可以自行带入自(zì)认为(wèi)的系数中去做(zuò)对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要(yào)是(shì)做对比

少阴(yīn)是(shì)目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了,因为忽视(shì)拉大伤防差(chà),相当(dāng)于增加的同(tóng)样也(yě)是物伤(shāng),只是增加的效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说大(dà)体上目标(biāo)的物(wù)理防御(yù)越高,少阴(yīn)的(de)效果越好,不(bù)过(guò)这里也要想(xiǎng)一(yī)个问题(tí),就是星印里(lǐ)出(chū)现的新的(de)防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效(xiào)果还会(huì)是(shì)更好的吗

这个就要看你身上(shàng)携带的忽视效果有多少件(jiàn),如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽(hū)视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中(zhōng),其(qí)实大多(duō)数玩家(jiā)现在都(dōu)是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽视(shì)

这(zhè)个就好像暴击和(hé)抗(kàng)暴(bào)一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴(bào)击高于(yú)他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除(chú)非(fēi)你真的不需(xū)要暴击(jī),也放弃对(duì)其他(tā)目(mù)标(biāo)(怪物(wù)、召唤灵等)可能(néng)产(chǎn)生的暴击。

不(bù)过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如(rú)果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么你一(yī)件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得少(shǎo)可能会等于(yú)无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他(tā)的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部(bù)分全(quán日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗)部有(yǒu)效

身(shēn)上没有忽视(shì)效果的,那(nà)么一件(jiàn)两件的忽视很(hěn)可能(néng)会被对方抵抗完(wán)全抵消,不过(guò)目前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出(chū)的周(zhōu)常内容也是(shì)没(méi)有(yǒu)的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标(biāo)只有50点抵抗(kàng),那(nà)么每增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增加1点(diǎn)效果如(rú)无(wú)忽视效(xiào)果,目(m日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗ù)标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视(shì)虽(suī)然有被抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标的(de)抵抗啊(a)、抗暴啊(a)这(zhè)些,可(kě)以不(bù)用顾虑太多。

如(rú)果实在要(yào)顾虑,那(nà)么记住了,往一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的(de)抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效(xiào)果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接下来(lái)要(yào)说说太阴了。

表格(gé)要么是(shì)少(shǎo)阴更高,要么(me)是少阳更高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及四象中的伤(shāng)害/固(gù)伤所(suǒ)能增(zēng)加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其实1%伤害(hài)结(jié)果期望(wàng)也要计算到(dào)整个伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳(yáng)与(yǔ)太阴(yīn)的(de)阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高(gāo)于这(zhè)个阈值时太阴期望更(gèng)高(gāo),不过你的暴击要(yào)高于目标(biāo)抗(kàng)暴(bào),如果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴击(jī)概(gài)率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如(rú)果是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特(tè)效(xiào)肯(kěn)定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不(bù)知道(dào)哪(nǎ)个门派会需要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更高(gāo)

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果(guǒ)技(jì)能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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