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吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖

吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础效(xiào)果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地(dì)的机会是(shì)多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗(dòu)中对自身(shēn)使(shǐ)用,持续期(qī)间回合结束(shù)增加自身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下(xià)两(liǎng)仪属性(xìng)所能(néng)增加的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下(xià)受(shòu)到伤(shāng)害(hài)获得(dé)的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒(nù)

因(yīn)为增加的愤怒是不保(bǎo)留(liú)小(xiǎo)数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含小(xiǎo)数(shù)的时候,会向下(xià)取整,并且不累(lèi)积(jī)

所以,在单次获得的愤(fèn)怒(nù)值较(jiào)少(shǎo)的(de)时(shí)候(hòu),阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚至是没有(yǒu),比如单次(cì)10%以(yǐ)下气血损失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被约掉(diào)了

不(bù)过反(fǎn)过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴(yīn)属性额外(wài)增(zēng)加(jiā)的愤怒值(zhí)就(jiù)会很(hěn)高

不(bù)过阳属性增加的愤怒(nù)是在回(huí)合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在回合内每次受到伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯定是阴属(shǔ)性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)也(yě)存在较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的(de)愤怒(nù)更高要(yào)看以下这些因(yīn)素

1、一回(huí)合(hé)内受伤(shāng)的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属性获得的(de)就更多(duō)

2、长得(dé)好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看(kàn),随的就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被集火的(de)辅助是比较(jiào)不适合阴属性的

反(fǎn)过来说(shuō),比较容易(yì吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖)被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害(hài)时(shí)痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回(huí)合(hé)额(é)外增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的(de),有一种立竿见(jiàn)影的效果

而(ér)且加(jiā)成效果不受气血损(sǔn)失限(xiàn)制,也避(bì)免(miǎn)如果持续(xù)期(qī)间不受伤害或(huò)受(shòu)较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得(dé)的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础效果(guǒ),也(yě)增加一回合(hé)两仪带来的效(xiào)果

如(rú)果说(shuō)愤怒值(zhí)较低的时(shí)候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太(tài)阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更(gèng)快得使(shǐ)用出大(dà)特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收益(yì)只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果(guǒ)持(chí)平,算上少(shǎo)阳1回合的(de)两仪(yí)效(xiào)果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了(le)多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然后(hòu)我还要(yào)说(shuō),开正常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难(nán)超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸(zhǐ)人而不(bù)是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多(duō)少(shǎo),如果没(méi)有倒地,则(zé)一点(diǎn)意义都没有(yǒu),另(lìng)外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶(fú吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖)起来后,还有持续(xù)回合,那(nà)么少阳多一(yī)回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给(gěi)补回来的

太(tài)阴我也同样(yàng)不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的(de)时候会更(gèng)依赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果是太(tài)阳(yáng)或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不(bù)要逆来逆去的了

以(yǐ)上就是《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析的(de)全部内容了,更多相关攻(gōng)略资(zī)讯(xùn)请关(guān)注本站梦幻西游手游专区!

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