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热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物

热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优先(xiān)级:战(zhàn)技=天赋=终结技(jì)>普攻(gōng)(除了普攻之(zhī)外建议全部点满)

托(tuō)帕&账账(简称托帕)是(shì)一名巡猎命途的火属性(xìng)角色,可以(yǐ)召唤(huàn)“账账”进入战斗。本次(cì)为大(dà)家带来《崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)》托帕(pà)行迹详解(jiě),托帕加点推荐(jiàn)。托帕的(de)普攻是(shì)一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外能力之(zhī)后,普攻(gōng)伤(shāng)害(hài)也(yě)会被(bèi)视为(wèi)追加攻击伤害。

普攻:赤字(zì)…

托(tuō)帕的普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害(hài),在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于实战(zhàn)中(zhōng)选择使用普攻还(hái)是使(shǐ)用战(zhàn)技,需要根据(jù)队伍实(shí)际情况灵(líng)活选(xuǎn)择,有(yǒu)些情况用普攻虽然出伤较慢,但综(zōng)合收(shōu)益高(gāo)一点(diǎn),有些情况使用战技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支(zhī)付困难?

托帕的战技是单攻攻击(jī),也是托帕的核心机制启动的(de)关键,能(néng)为目标敌人(rén)施加【负债(zhài)证明】。拥有(yǒu热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物)【负债证明】的敌(dí)人受(shòu)到的追(zhuī)加攻(gōng)击伤(shāng)害提高(gāo),这是易伤乘区的(de)增益,且(qiě)只对追加攻击(jī)生效。同(tóng)时,战技会(huì)额外(wài)让(ràng)账账(zhàng)发动一次攻击,这(zhè)次攻击(jī)一共(gòng)分为(wèi)7段(duàn),倍率平均,本(běn)次攻(gōng)击既属于(yú)战(zhàn)技也属于追加(jiā)攻击,不属(shǔ)于账账自己的(de)行动,不会激(jī)活需要账账自己行(xíng)动才能(néng)触发的机(jī)制。

其他(tā)需要注(zhù)意的关键(jiàn)机制如下(xià):

①我方(fāng)目标回合开始或行动时,若场上不(bù)存在(zài)陷入【负债证明】状态的敌(dí)方(fāng)目标,托帕使随(suí)机敌(dí)方目(mù)标陷入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只能同时存(cún)在一(yī)个敌人身上(shàng),改变目(mù)标后,原来的那个会消(xiāo)失

③敌人(rén)头上(shàng)会显示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债证(zhèng)明】为不可解除的负(fù)面(miàn)效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的(de)天赋是托帕的(de)核心机制,可以召唤账账(zhàng)进入战斗,账账初始速(sù)度80,不(bù)会随技能等级提升(shēng)而改变。账账行(xíng)动时发动追(zhuī)加攻击(jī),一共分为7段,倍率平均,只会(huì)攻击拥有【负(fù)债(zhài)证明】标记(jì)的敌人。

陷入(rù)【负(fù)债证明(míng)】状态(tài)下的敌方目标(biāo)受到(dào)我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但账账(zhàng)自己的行动不会触发这个行动(dòng)提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账(zhàng)自身(shēn)行动的攻击触发时(账(zhàng)账击破、账账攻击半血(xuè)敌人),因(yīn)为账账的行动还(hái)未结(jié)束(处在账(zhàng)账回合(hé)的额外阶段),所以不会对账账(zhàng)进行(xíng)拉条。

终结(jié)技:扭亏为盈!

托帕的终结技是(shì)一(yī)个强(qiáng)化(huà)技能(néng),使账账进入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态下(xià)的(de)账账(zhàng)暴击伤害提高,伤害(hài)倍率(lǜ)提高,这部分提(tí)高的倍率在战斗中表现为多1段相应(yīng)倍率的伤(shāng)害。

值得一提(tí)的是,托(tuō)帕战技的那次攻击也能获得(dé)【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)的(de)增益加持(chí),并且会(huì)消耗次(cì)数。

除此之(zhī)外,当陷入【负债证(zhèng)明】状态下(xià)的敌方目标受到我方的普攻、战技或终结技的攻击时,账账行(xíng)动提(tí)前50%。再结合天(tiān)赋中的追击提前机制,基本(běn)上只要我(wǒ)方发动(dòng)攻(gōng)击,账账就会行动提前,所以(yǐ)尽量在【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态持(chí)续时间外用追击拉条账账,不(bù)然感觉(jué)有(yǒu)点浪费(fèi)。

此外,由于(yú)托帕的(de)普攻(gōng)和战技都被视为(wèi)追加攻击,所以(yǐ)释放终结技(jì)后,托帕(pà)释放普攻或(huò)者战技可以给(gěi)账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉(lā)50%)

因此在托帕能(néng)量充满,但账账马上就要行(xíng)动了(le)的时(shí)侯,建议先等账账这次行动完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态后(hòu),账(zhàng)账在行动条上的图标会发生(shēng)变化,并且在行动值上方会标注剩余触发(fā)次(cì)数。

 

秘技(jì):明补(bǔ)

秘技(jì)只能在战斗外使用(yòng),托帕的(de)秘技是(shì)一个状态类秘技,分为主动和被(bèi)动两个(gè)效果(guǒ):

①被动能力,常态召唤账账跟随,该(gāi)被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会自(zì)动搜寻一定范围内的普通宝箱和扑(pū)满,且(qiě)不会(huì)惊动扑满。

③主动能力,消耗秘(mì)技点获得强(qiáng)化,进入战斗后在账账(zhàng)首次(cì)释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后进入(rù)战斗获得胜(shèng)利(lì),可以获得少量信用点,每(měi)天有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内(nèi)使用(yòng)秘技后(hòu)进入战斗(dòu)获得胜利,可以获(huò)得少量宇宙碎片,且有(yǒu)小概(gài)率获(huò)得(dé)一个随机奇物(这个效果有点难(nán)受的,万一天胡(hú)开(kāi)局之后(hòu)随机出(chū)一个面具……)

技能加点热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物优先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)

(除(chú)了(le)普(pǔ)攻之外建议全(quán)部点满)

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