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少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的(de)推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或(huò)比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御(yù)达到(dào)的一个(gè)要求(qiú)时,这个要求不会(huì)太高,就(jiù)能(néng)是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效(xiào)果了,少阳(yáng)可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果。币值是什么意思,硬币的币值是什么意思>

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一(yī)样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升(shēng)的比例(lì)伤害(我现(xiàn)在一时想不(bù)起来(lái)哪样(yàng)的道具有一(yī)种比(bǐ)例增伤(shāng)的效果(guǒ))

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽然(rán)增加的物伤(shāng)与目标(biāo)法伤有关(guān),但给(gěi)目标增加的法伤(shāng)与自己的物伤(shāng)相关,是自(zì)身除(chú)法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技(jì)能无法对(duì)自身使用

增(zēng)加(jiā)目标自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标物理伤(shāng)害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标(biāo)及自身(shēn)受到的物(wù)法伤害(hài)

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到(dào)法宝(bǎo)增加的面板部分(fēn)

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这里的系数(shù),我(wǒ)延用之(zhī)前的玄武甲(jiǎ)的测(cè)评的系数,如果我估的系数与(yǔ)你(nǐ)认为的有(yǒu)出入的(de)少侠,可以自行带入自认为的系(xì)数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到(dào)1.3中去对比,主(zhǔ)要是(shì)做(zuò)对比(bǐ)

少阴是(shì)目标防御达到的一个(gè)要求时,这(zhè)个要(yào)求(qiú)不(bù)会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增加的(de)同样也是(shì)物伤,只是增加(jiā)的效果与目标的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大体上目标的(de)物理(lǐ)防御越高,少阴(yīn)的效(xiào)果越好(hǎo),不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更(gèng)好的吗(ma)

这(zhè)个就要看你身上携带的忽视效果有多少件(jiàn),如果除了飞剑外(wài)没有(yǒu)别的忽视效果,那么可(kě)要(yào)小心,玩(wán)家战斗(dòu)中,其实大多数玩(wán)家现在(zài)都是(shì)有抵抗效果(guǒ)的

但是(shì)如果你自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其(qí)是(shì)狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了(le)你就(jiù)觉(jué)得(dé)暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标(biāo)的抗暴(bào)越高,你的(de)暴击(jī)效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的(de)暴击(jī)。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击(jī)概率,比法系来(lái)说(shuō),更容(róng)易高于(yú)目标(biāo)抗暴,这里只是(shì)讲这个道理(lǐ)

所以如果你在(zài)意(yì)目标的(de)抵抗(kàng)效果(guǒ),要(yào)么你一件都不要弄,弄(nòng)得(dé)少可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要(yào)超(chāo)出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的(de)部分全(quán)部有效

身上没有忽视(shì)效果的,那(nà)么一件两件的(de)忽视很可能会被对(duì)方(fāng)抵抗(kàng)完全抵消,不(bù)过目前也就(jiù)只有玩家(jiā)有此特效(xiào),五星及以(yǐ)下(xià)地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印之(zhī)前放出(chū)的周常(cháng)内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴击也一(yī)样有(yǒu)风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么(me)记住了(le),往一个方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一(yī)个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成(chéng);忽视的发展(zhǎn)忽视和面(miàn)板

接下来要说(shuō)说(shuō)太阴(yīn)了(le)。

表格要么是少阴(yīn)更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格(gé)中只(zhǐ)计(jì)算两仪及四象中的(de)伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于整个(gè)伤害,所以其(qí)实(shí)1%伤害结果(guǒ)期望也要计算(suàn)到整(zhěng)个伤害中

所以(yǐ)同样我(wǒ)也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个(gè)阈值时太阴期望(wàng)更高(gāo),不过你的暴击要高(gāo)于目标抗(kàng)暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在(zài)不知道哪个门派(pài)会需要太阳(yáng)的飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推(t币值是什么意思,硬币的币值是什么意思uī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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