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刚结婚是不是会天天做

刚结婚是不是会天天做 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原(yuán)神元素(sù)反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制(zhì),不同的(de)元(yuán)素叠加后(hòu)能(néng)造(zào)成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下(xià)来小(xiǎo)编就(jiù)给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素(sù)反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的(de)内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低(dī)敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超(chāo)导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外(wài)雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌(dí)人,则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到(dào)一(yī)定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存在一定的(de)克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深(shēn)渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素(sù)神(shén)之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此(c刚结婚是不是会天天做ǐ)我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是(shì)将定(dìng)量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成(chéng)原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还(hái)会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成(chéng)对应元素(sù)护(hù)盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理解选择(zé)的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大(dà)家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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