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大唐(táng)官府主动技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动(dòng)技(jì)能潜龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来(lái),被动(dòng)技(jì)能魔珠(zhū)入骨;须(xū)弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派(pài)万象星盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多(duō)的使用技能的选择(zé)。)

每(měi)个单(dān)位(wèi)承伤(shāng)要比普攻高(gāo)出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用(yòng)条件都比泼天要高,还(hái)是需要一定的气血基础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物(wù)理一速时(shí),给自己(jǐ)提供更高的(de)生存)

这个技能与上上(shàng)个版(bǎn)本(běn)的(de)大(dà) 唐(táng)的某经脉点的镶嵌(丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字qiàn)效果相似(shì),现(xiàn)在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到(dào)了万象技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样(yàng)子好像两(liǎng)个技(jì)能对大唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤害,如(rú)果能高出(chū)满月(yuè)月(yuè)宫月影摇光的(de)伤害,才值(zhí)得去使(shǐ)用

2、星印的(de)白字(zì)属(shǔ)性(xìng),就(jiù)好像门(mén)派法宝(bǎo)那样(yàng),如(rú)果四象没有明显的(de)差异,就(jiù)先满足(zú)面板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的(de)变(biàn)身是6回合,相(xiāng)当于用2回(huí)合的变身换一(yī)次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可以在(zài)马上要推进的时(shí)候使用(yòng)。

我认(rèn)为这个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个(gè)技能与内圈经(jīng)脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更高(gāo)一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的(de)面(miàn)板)

要(yào)消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对(duì)方(fāng)5个单位。(这是一个(gè)全新(xīn)的技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能(néng)在满月状态下使(shǐ)用(yòng),相当于在满(mǎn)月状(zhuàng)态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合,是(shì)比较值得使用的,当然最后也(yě)要看(kàn)冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可(kě)选(xuǎn)

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即(jí)便是封月宫,也给(gěi)满月增加(jiā)一个输出加(jiā)成(chéng)

四、花果(guǒ)山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能(néng)的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能,如(rú)果触发暴击了(le),最少不会(huì)低于破(pò)血(xuè)的(de)伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概率,并(bìng)且更好自(zì)身(shēn)能有较高的(de)暴击特效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击败目标(biāo)召(zhào)唤(huàn)分身,分(fēn)身也是会立(lì)即出手的

技(jì)能选择:作为(wèi)非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技能(néng)。而(ér)且愤怒(nù)机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取(qǔ)更加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上限还是比平(píng)常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的(de)少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能(néng):放(fàng)龙(lóng)入海

法术型破碎(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝量(liàng)比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不(bù)需要额外消耗愤怒(nù)。我(wǒ)们都知(zhī)道(dào)辅助封系(xì)防御都比较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎(suì)的。而辅助(zhù)门派(pài)对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不过这个(gè)技能不是一比一(yī)扣(kòu)蓝,适合(hé)打中后期的(de)运(yùn)营

被动技能(néng):潜(qián)龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗场合,只要使用愤怒不(bù)增加法术(shù)伤害,而且是整(zhěng)场战斗(dòu)的加伤,不受回(huí)合限制,如(rú)果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个(gè)加伤的效果

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):被动技能。墙裂推(tuī)荐。若(ruò)有特别(bié)需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除(chú)了(le)给急火套更广的(de)作(zuò)用(yòng)面。如(rú)果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能(néng)给队伍(wǔ)的其他(tā)的法术单(dān)位增加输(shū)出能力

不过这(zhè)个技能(néng)只是给目标(biāo)少量(liàng)的法术伤害(hài)结果(guǒ),所(suǒ)以其(qí)实这个(gè)也是浪(làng)费了魔(mó)王自身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔王印(yìn)记(jì)流不太实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记(jì)的血量

技能选择:主动技(jì)能(néng)。如果(guǒ)熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就是(shì)很长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾(dùn),但是(shì)护(hù)盾(dùn)值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大(dà)唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):除(chú)了(le)魔雷音可以选择被动(dòng)技(jì)能,相对(duì)来说更推荐主动技能,逆(nì)风时可(kě)以用这(zhè)个(gè)技(jì)能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像(xiàng)刹那(nà)须(xū)弥,但(dàn)刹那须弥是直(zhí)接(jiē)补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须弥值3个(gè)为临(lín)界(jiè)值,3个(gè)以上使用击水(shuǐ)三千伤害(hài)和(hé)扶摇直(zhí)上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽(suī)然是对(duì)宝(bǎo)宝神佑的补(bǔ)偿,但(dàn)是(shì)也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能(néng)。

主动技(jì)能那(nà)条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力(lì)比起大招一(yī)梦要(yào)差得多(duō),所以自己的生(shēng)存也很重要(yào),有生存才(cái)有怒,有怒才(cái)能一梦。

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