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太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋

太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18,然后加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家(jiā)选择黄金种子(zi)或者石(shí)剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的(de)打刀自身(shēn)的(de)属性(xìng)就很好,升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全(quán)可以从(cóng)开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战,武士相(xiāng)对突出(chū)的(de)就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要(yào)走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的(de)血量是一定(dìng)要(yào)加的。但是开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我(wǒ)们(men)可以(yǐ)先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前期基本上(shàng)不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧(huì)这两个(gè)针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那(nà)么(me)优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了其中也(yě)必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的(de)重甲(jiǎ),到(dào)负重值达(dá)到中这个(gè)位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到(dào)这把(bǎ)武(wǔ)器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差(chà)不(bù)多(duō)这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容(róng)错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力(lì)。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于(yú)容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为前(qián)期要加(jiā)力量,其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血量多(duō)了的话(huà),不会那么容易(yì)被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多(duō)少装备和更多(duō)的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡(héng),其(qí)中血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被(bèi太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋)一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基(jī)本上就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点基本上可(kě)以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都是可以用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难(nán)度(dù)会(huì)直(zhí)线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师(shī),一(yī)定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因(yīn)为(wèi)法师不(bù)同于战(zhàn)士和其他(tā)职业,法师的(de)主要攻(gōng)击(jī)是法(fǎ)术,更(gèng)多(duō)的是(shì)需要魔法的加成,所以说(shuō)我们(men)在(zài)加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力(lì)值(zhí)不(bù)够的话(huà),即使有(yǒu)很多的法术(shù),我们(men)也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的(de)伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实(shí)用法术攻击,在伤害(hài)敌(dí)人(rén)的时(shí)候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也(yě)是需要(yào)18点(diǎn),当然我们希(xī)望(wàng)在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其(qí)他的(de)属性(xìng)点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前期我们(men)也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻击(jī)很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻(gōng)击(jī),虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还没有来得(dé)及使用力的法术(shù),就(jiù)被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适应前期的(de)敌(dí)人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们(men)的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐(nài)力上了(le),中后(hòu)期也要均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性(xìng)要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了(le),可(kě)以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了(le)解敌人(rén)出(chū)招方式,多(duō)死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不(bù)适合新手。剑士(shì)的(de)发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器需要(yào)30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那(nà)么装备(bèi)重型武器(qì)后可能(néng)遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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