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4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理的原神元素(sù)反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机制,不同的(de)元素(sù)叠加后能造成不同的(de)伤害(hài),接(jiē)下来小编就给大(dà)家(jiā)整理一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原(yuán)神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌握(wò)原神(shén)战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解的内容(róng),全程干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人(rén)造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额(é)外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着,提4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定的克制(zhì)关(guān)系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对(duì)冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到(dào)破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火元素(sù)攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元(yuán)素护(hù)盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大(dà)家可以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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