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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子(zi)房中(zhōng)生成的小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了掉落物(wù)有可能位于中(zhōng)心5×5区域的骰子面上,拾取(qǔ)他们(men)将会触发(fā)骰子房效果(guǒ)。

以撒的(de)结合骰子房(fáng)获得(dé)需要玩家先(xiān)在楼层生成一个献祭(jì)房,献祭(jì)房有概率被骰子房取代,骰(tóu)子房中生(shēng)成的掉(diào)小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了落(luò)物有可能位于(yú)中心5×5区域的骰子面(miàn)上,拾取(qǔ)他们将(jiāng)会触发骰子房(fáng)效(xiào)果。

1、骰子房(Dice Room)是(shì)一种特殊的房间,可以(yǐ)增加游戏的随机性。与大(dà)多数其(qí)他(tā)特殊房间不同,骰子房需(xū)要两把钥匙才能(néng)打开。

2、玩家获(huò)取骰子房,必须先决定是否在当前楼层生成(chéng)一(yī)个献祭房。

3、这通(tōng)常(cháng)在每层发生的概(gài)率为(wèi)1/7(~14%),但如(rú)果角色的(de)总血量大于等(děng)于其当前的(de)心(xīn)之容器数(shù)目,则(zé)此概(gài)率会(huì)增(zēng)加到5/14(~36%)。

4、一旦(小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了dàn)游(yóu)戏(xì)确定了生(shēng)成献祭房,有1/50(2%)的概率被骰子房(fáng)取代(dài)。如果(guǒ)角色的钥匙数≥2,则此概率会增加到(dào)27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的掉落物有可能位(wèi)于(yú)中心5×5区(qū)域的(de)骰(tóu)子面上,拾取他们便触发骰(tóu)子房效果。

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