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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士(shì)最为重要的(de)属性之(zhī)一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿(ná)得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很猛(měng),完全可以从(cóng)开局用到(dào)结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的(de)近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了(le)一定的(de)灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士(shì)的力量,因(yīn)为我们主要走的(de)还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时(shí)候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我(wǒ)们(men)可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有了一(yī)定的实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开(kāi)局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿(chuān)插(chā)着血量(liàng),初(chū)期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这(zhè)个位置(zhì)就行(xíng)了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器(qì)之(zhī)前都是完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性收(shōu)益(yì)就(jiù)很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容(róng)错,然(rán)后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器(qì)的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器(qì),可以用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期的(de)话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期(qī)要加(jiā)力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话,不(bù)会那么(me)容易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基(jī)础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开(kāi)荒的时(shí)候不会有太大(dà)的阻力(lì),力(lì)量的(de)增加也能让你及时(shí)的装备一些必要(yào)的武器(qì)。随后就(jiù)是(shì)加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力(lì)武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试造成很高伤部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需(xū)要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前期(qī)更好(hǎo)加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可(kě)以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备(bèi)重型(xíng)武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上(shàng)部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会(huì)让法师(shī)前期做(zuò)的(de)很困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看(kàn)清(qīng)法师的着重点(diǎn),因(yīn)为法师(shī)不同于战士(shì)和其他职(zhí)业(yè),法师的(de)主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的(de)是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加(jiā)智(zhì)力是非常关(guān)键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期(qī)可(kě)以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使用法术(shù),当然我们也要(yào)均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关(guān)键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力(lì)加成,这样(yàng)虽(suī)然法师的法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不(bù)了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了(le),还没有来(lái)得及使用力的(de)法术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取(qǔ)的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要加的(de)。

进法(fǎ)师的防御也不是很强(qiáng)。但是(shì)在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力(lì)上(shàng)了(le),中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出(chū)招方式(shì),多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后期(qī)都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双持(chí)武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业(yè)不适(shì)合新手。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可(kě)能(néng)性(xìng),更大(dà)限度提升(shēng)伤害(hài)。开局(jú)建(jiàn)议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击(jī)力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠(zhuì)落伤(shāng)害(hài)。

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