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世界上性功能最强的国家是哪个国家

世界上性功能最强的国家是哪个国家 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般(bān)不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒(dú)额外(wài)10点(diǎn)伤害(hài)

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很可观 如(rú)果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中期(qī)抓 或者(zhě)输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手(shǒu)中(zhōng)若有(yǒu)刀刃(rèn)之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要(世界上性功能最强的国家是哪个国家yào)防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划(huà):可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来(lái)很好的防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在(zài)启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

世界上性功能最强的国家是哪个国家3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能(néng)看(kàn)到(dào)就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更(gèng)好是(shì)把基础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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