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朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗

朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题(tí)材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协(xié)会的一(yī)员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各方势力(lì),运用(yòng)丰富的技(jì)能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的(de)问题(tí),就(jiù)是无(wú)聊的打(dǎ)团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技能(néng)共用一个按键的(de)设计也很合(hé)理周到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡(héng)性

前(qián)期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的(de)职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断(duàn)线。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新(xīn)前放(fàng)其(qí)他技能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种技(jì)能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以(yǐ)有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小(xiǎo)时(shí)一个号(hào),满(mǎn)级后,每个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基(jī)本上月卡和(hé)大月(yuè)卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的(de)徽记而言,官(guān)方除(chú)了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗(yā)货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不(bù)到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加(jiā)一(yī)把武器,本命却只出了(le)一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命的(de)装备(bèi),两件在元素号(hào)上(shàng),加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢(màn)节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设计,这个图突(tū)出了(le)一个随机性,没有任(rèn)何(hé)交换机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没(méi)问题,而且,这个(gè)情(qíng)况完全是随(suí)机的,有时候是读(dú)条,有时(shí)候打本的时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游戏(xì)的运营服(fú)务和游戏(xì)优化部分不(bù)是很到位(wèi),希望官方能够继续(xù)改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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