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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是(shì)可以大(dà)量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和(hé)2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂(hún)技(jì)以(yǐ)后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也(yě)是最重要的机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制一(yī)定(dìng)要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的(de)战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第(dì)2个(gè)机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是单(dān)人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左右,这时(shí)候(hòu)发(fā)现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害(hài)不是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打bos一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗s主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来(lái)帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没(méi)有(yǒu)的(de)魂师就(jiù)不(bù)用(yòng)太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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