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木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游(yóu)戏生成(chéng)带基座的(de)道(dào)具时,如果不是标签“任(rèn)务”的道具(jù),则会使(shǐ)其(qí)增加(jiā)4个随(suí)机(jī)道具选(xuǎn)项。

以(yǐ)撒(sā)的结合忏悔(huǐ)错(cuò)误王冠(guān)是一个忏悔中加(jiā)入的道具。每当(dāng)游戏生(shēng)成带基(jī)座的道具时(shí),如果不是标签(qiān)“任务”的道具,则会使其增(zēng)加4个随机道具(jù)选项。

错误王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏悔中加入的道具(jù)。

一、效果

每当(dāng)游戏生(shēng)成带基座的道具时(shí),如果不是(shì)标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具(jù)选项。

道具每0.2秒变换一次。

多(duō)个错误王(wáng)冠效果不叠加。

二、注(zhù)意

减速效果(例如(木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢rú)怀表(biǎo))不会降低(dī)道(dào)具变换的速度。

一组(zǔ)道具中的一(yī)个是(shì)原(yuán)本(běn)生成或(huò)被重置后的道具,另外四(sì)个(gè)则会来自当前房间的道(dào)具池(chí)。

箱(xiāng木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢)子(zi)中的道具通常(cháng)在生成(chéng)后需要一个很小的间(jiān)隔才(cái)可以被角色(sè)拾(shí)取(像是角色(sè)被箱子(zi)里的道具弹开了一样(yàng));但是如果角(jiǎo)色获得了(le)错误王冠,这个间隔将被移(yí)除,也就是说(shuō)角色在(zài)道具(jù)生(shēng)成(chéng)时便可拾取(qǔ)该道具,可互动实体生成(chéng)的道具同理。

以撒的长子名分和(hé)堕(duò)化以撒的(de)被动效(xiào)果将被(bèi)该道具的(de)效果完全(quán)覆盖。

如果在创(chuàng)世(shì)记的过程(chéng)中(zhōng)获得该道具,错误王冠将在被获(huò)得后的下一轮(lún)道具选择中生效。

见到作(zuò)为选项的道具和在正(zhèng)常(cháng)游戏中见到它(tā)们是一样的。也就是说,拾取错误(wù)王冠后道具池将会以(yǐ)5倍的速度耗尽(jǐn)。

达摩克里斯之(zhī)剑、合成宝(bǎo)袋和0-愚者?生成(chéng)的基(jī)座道(dào)具不受错误王冠(guān)的影响。

三(sān)、轶(yì)事

该道(dào)具(jù)致敬了(le)《超(chāo)级(jí)马力欧兄(xiōng)弟(dì)》中的(de)一个视觉(jué)错误:如果玩(wán)家拥有超过99条生命,则每个关卡起始的生命计数器将会显示为(wèi)一顶王冠。

该道具的描述为5个问号,可(kě)能是(shì)在暗示该(gāi)道具的效果。

该道具(jù)的外观看起来(lái)像(xiàng)是出(chū)现了(le)由游戏漏洞引(yǐn)起的(de)贴图(tú)错误。

这(zhè)也(yě)使得该道(dào)具看起来似乎是受到了错误(wù)技的影响。

该道具是堕化(huà)以撒机制的(de)加强版。该道具的解锁方式也不同寻常(cháng),因为大多数基于堕化角色机制的道具(jù)都是(shì)通(tōng)过使用(yòng)相(xiāng)应角色击败精(jīng)神错(cuò)乱(luàn)解(jiě)锁,而不是祸兽。

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