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对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人

对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好(hǎo),升级(jí)之后(hòu)也很猛(měng),完(wán)全可以从(cóng)开局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可(kě)以(yǐ)换其他(tā)强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其(qí)他(tā)的(de)近战,武士相对(duì)突(tū)出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在(zài)开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们(men)就可以提升武(wǔ)士(shì)的力量,因(yīn)为(wèi)我们(men)主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量(liàng)是一定要加的(de)。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人我们可以(yǐ)先(xiān)把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收(shōu)集黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等我们有了(le)一(yī)定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前(qián)期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针对(duì)于法术职业(yè)的属(shǔ)性,我们(men)武士(shì)开(kāi)局根本(běn)用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一(yī)点(diǎn)血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开(kāi)局一(yī)些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿(ná)到这把武器(qì)之前都是完全可(kě)以达(dá)到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面(miàn)就(jiù)差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前期(qī)把血量加到20增加容(róng)错,然(rán)后根据所选武(wǔ)器的(de)能力值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加(jiā)力量(liàng),其实这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力(lì)量,也同(tóng)样(yàng)加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些必(bì)要的武器。随(suí)后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已(yǐ)经成型了(le),另外(wài)战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升(shē对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人ng)到20点以后基(jī)本(běn)上(shàng)就(jiù)可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是(shì)一定(dìng)不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的(de)加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注(zhù)意。如(rú)果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要看清法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战士(shì)和(hé)其他职业,法师的(de)主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的(de)时(shí)候,一定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无(wú)能(néng)为力,彗星(xīng)术(shù)就是(shì)很强(qiáng)大的(de)法术(shù),对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法(fǎ)师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽(suī)然智(zhì)力对(duì)于法师(shī)很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味(wèi)的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加(jiā)成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不(bù)了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及(jí)使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二(èr)个(gè)要加的。

进法师(shī)的防御(yù)也不是很(hěn)强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的(de)敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo),然(rán)后(hòu)就按照智(zhì)力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不(bù)了解(jiě)敌人出招方(fāng)式(shì),多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注(zhù)和智(zhì)力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害(hài)高,但操作难度(dù)大(dà),走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业(yè)不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能(néng)拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可(kě)能(néng)性,更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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