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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对(duì)我们接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最kono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制也(yě)可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核(hé)心的(de)机制,也是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要(yào)去(qù)运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配打的(de),不是单人(rén)挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最(zuì)终(zhōng)400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换成左边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也(yě)抢不过别(bié)人(rén)。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,kono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最(zuì)终(zhōng)的(de)奖励也是根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的(de)魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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