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需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂 《斗罗大陆神界传说2》暗神天赋推荐 暗神天赋加点

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推荐(jiàn)天赋(fù)加点攻(gōng)击(jī)+100,暴(bào)击(jī)率(lǜ)提高(gāo)10%,初始怒气增加2,攻击(jī)提高(gāo)12%。伤害提高20%。

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一、天赋加点

攻击(jī)+100

暴击率提高10%

初(chū)始怒气(qì)增加2

攻(gōng)击提高(gāo)12%

伤害提高20%

全体(tǐ)友军(jūn)攻击提高(gāo)8%

所有中立魂师伤害提高(gāo)18%

全(quán)体友(yǒu)军伤害提高15%

伤(shāng)害提高50%

攻击+4800

全(quán)体(tǐ)友(yǒu)军攻击+2700

攻击+6800

二、缘(yuán)分

和光神上阵,攻击+18%

和水神,狐列(liè)娜(nà)上阵,攻击(jī)+20%,生命+205

和海(hǎi)神女(nǚ)皇上阵(zhèn),生(shēng)命(mìng)+18%

和唐舒上阵,攻击+17%

装(zhuāng)备勾(gōu)魂夺魄枪,攻击(jī)+14%

装备蓝(lán)银皇头骨,攻击+14%

三(sān)、技(jì)能介绍

昏鸦

对所有(yǒu)敌人(rén)造成40%的伤害

死亡(wáng)收割(gē)

对所有敌人(rén)造成111%的(de)伤(shāng)害(hài),敌(dí)人受到的伤害增加12%,持续2个回合

光(guāng)暗混沌

对所(suǒ)有敌(dí)人造成144%的伤害,敌(dí)人30%的概率减少2点怒(nù)气(qì)

敌人(rén)受(shòu)到的伤(shāng)害提高(gāo)18%,持续2个回合(hé)

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