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鞋子235码数是多少,鞋子235是什么码?

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是(shì)我比较(jiào)推荐的(de),少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人(rén),使用的当前(qián)回(huí)合获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效(xiào)果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果,太阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里的(de)时候才(cái)会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的(de)基础效果持平(píng),少阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴(yīn)持续倒地(dì),更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少。

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一、基(jī)础效(xiào)果

战斗中对(duì)自(zì)身使(shǐ)用,持续期间回合结(jié)束增(zēng)加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看(kàn)一下两(liǎng)仪属性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是(shì)含金色(sè)阴(yīn)属性(xìng)效(xiào)果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以每次增(zēng)加的愤怒是含(hán)小数(shù)的时(shí)候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果(guǒ)也(yě)会较低甚至是没有(yǒu),比如单(dān)次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效(xiào)果被(bèi)约掉(diào)了

不过(guò)反过(guò)来看(kàn),如果气血(xuè)损(sǔn)失较高时,阴属性额(é)外增加的愤怒值就(jiù)会很(hěn)高

不(bù)过阳属性增加的愤怒(nù)是在回(huí)合结束时(shí)一(yī)次结算,而阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴(yīn)属性加成就(jiù)会较低

阳属性(xìng)增加的(de)愤怒也存在(zài)较高(gāo)的随(suí)机(jī)性,所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤(fèn)怒更高(gāo)要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次(cì)数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈(liè),那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助(zhù)是(shì)比(bǐ)较不适(shì)合阴(yīn)属性的(de)

反过来说(shuō),比(bǐ)较容易被(bèi)飘(piāo)到伤害的(de)封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的(de)输出阴属性会比较好(hǎo)

然后再(zài)来(lái)看(kàn)四象

六、太(tài)阳(yáng)

太阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其实这一(yī)点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿(gān)见影的(de)效果

而且(qiě)加成(chéng)效果不受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持续(xù)期间(jiān)不受伤(shāng)害或(huò)受较低伤(shāng)害阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)就没效果了(我的(de)太阴就经(jīng)常被(bèi)吐槽,没(méi)受到(dào)伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见(jiàn)影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的

少阳(yáng)获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,增加一(yī)回合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也(yě)增加(jiā)一回合两仪带来的效(xiào)果

如果说(shuō)愤(fèn)怒值较(jiào)低的时候(hòu)使用,少阳是(shì)要(yào)超(chāo)太阳的(de)。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更(gèng)快(kuài)得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求(qiú)逆转的(de)

太阴的收益只有在被(bèi)笑里的(de)时(shí)候才会体现,不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也(yě)没少(shǎo)阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使(shǐ)不出来(lái)大特(tè)技,玉清(qīng),破碎(suì)这些(xiē)都用不出来(lái)

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意起(qǐ)纸人(rén)而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩(miē),不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期(qī)间被倒地(dì)的机(jī)会是多少,如果没(méi)有倒地(dì),则一(yī)点意义都没有,另外倒地(dì)前(qián)的愤怒(nù)也不一定会(huì)高(gāo),如果扶起(qǐ)来后,还有持续(xù)回(huí)合(hé),那么少(shǎo)阳多一(yī)回合的持续也是(shì)可(kě)能把(bǎ)少(shǎo)阴的(de)倒(dào)地保留给补(bǔ)回来的(de)

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的(de)时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是太(tài)阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的了

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