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建发集团是国企还是央企 建发员工有编制吗

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是(shì)可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本(běn)中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的(de)战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个(gè)机制是(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的(de)并且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得基(jī)本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打(dǎ)这个(gè)boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤(shāng)害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下(xià)来(lái)的(de)战斗才(cái)能够打出优势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的(de)玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀。

第二建发集团是国企还是央企 建发员工有编制吗(èr)个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够(gòu)获(huò)得(dé)增伤(shāng)加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要(yào)选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的(de)魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根(gēn)据自己目前有的(de)魂(hún)师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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