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玩家可以(yǐ)对装备进(jìn)行附魔来提升其属性(xìng),附魔分普通和强力,每种附魔均有1、2、3级。

我(wǒ)的世界(jiè)地(dì)下城中(zhōng)玩(wán)家可以对装备进行(xíng)附魔来提升其属性(xìng),附魔分(fēn)普通和强(qiáng)力,每种附魔均(jūn)有1、2、3级。

附魔机制介绍

附魔(mó)分普通(tōng)和强(qiáng)力,每种(zhǒng)附魔均有1、2、3级。

普通(tōng)附魔1、2、3级分别消耗1、2、3点附魔点数。

强力附魔(mó)分别(bié)消耗2、3、4点附魔点数。

强力附魔不一定强力,请在(zài)实践中体(tǐ)会。

镀金装(zhuāng)备会在(zài)原有消耗上,每级增加1点(diǎn)附魔点消(xiāo)耗(hào)。

难度(dù)低时,装备只有(yǒu)1、2个附魔(mó)槽有(yǒu)附魔(mó),此时的装备都是过渡装,好用的留着(zhe)用、给铁匠升级都行,但早晚是会(huì)被分解(jiě)的。

有玩家测试,从挑战VII难度开始,就能获得3附魔(mó)的装备了。在末日+难(nán)度(dù),所(suǒ)有装备(bèi)都是3附魔。

目前没有改变(biàn)装备可(kě)选(xuǎn)附魔(mó)的机制。(有人解包(bāo)发(fā)现了附(fù)魔(mó)商人,但尚未实装,也不知是(shì)否(fǒu)会(huì)实装)

镀金装(zhuāng)备比常规装备多一(yī)个(gè)镀金附魔。3种(zhǒng)品质(zhì)均可出现镀金装备。镀金装备生成时,镀金附魔的种(zhǒng)类、等级就(jiù)被确定了。不像常规附(fù)魔那样可以(yǐ)3选一,附(fù)魔(mó)等级也无法改变。镀金机制的出现,很大提升了装备的强度(dù),也更大提升了这游戏需要肝的程度。

附魔(mó)生(shēng)物。他们有(yǒu)独(dú)有附(fù)魔,也有和玩家同(tóng)名的附魔,但效果(guǒ)不一定一样。比如转向附(fù)魔(mó),效果是反弹(dàn)射向自(zì)己的弓箭(jiàn),玩(wán)家盔甲(jiǎ)上的转向附魔III级时是45%几率触发,怪的转向是100%触发。

近(jìn)战武(wǔ)器大(dà)多几个动作(zuò)为一整套攻(gōng)击(jī),有的附(fù)魔只有(yǒu)最后一个动作才触发,比(bǐ)如震荡波、旋(xuán)涡(wō),就不适合用(yòng)在多段连(lián)击的(de)武器上。也有每一击都(dōu)是最后(hòu)一击的武器,如大锤、灵魂之刃。

吸(xī)血、爆炸(zhà)、恢复元气等附魔(mó)必须是武(wǔ)器普通(tōng)攻击击杀(shā)敌人,才能触发。烧死,毒(dú)死,震荡(dàng)波(bō)、旋涡打死不触发(fā)。

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