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0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷(mí)途(tú)的冒险征程(chéng)上,集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系(xì)统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个月(yuè)的流(liú)失率已(yǐ)经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按(àn)键的(de)设计(jì)也很合(hé)理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路(lù)上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当(dāng)大(dà)家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例(lì),同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多(duō)的(de)时候(hòu),国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出(chū),就要(yào)实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本(běn)和女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有猫,基(jī)本(běn)上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还需(xū)要(yào)考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影很难,从(cóng)而大(dà)大降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的(de)赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现在最(zuì)酷的(de)元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的(de),目(mù)前最(zuì)多(duō)可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会(huì)在(zài)深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比(bǐ)较友好的(de)一点,氪度直线下(xià)降,基(jī)本上月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的(de)所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽(suī)然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或者(zhě)被刻(kè)意压(yā)货,价格从原(yuán)来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为(wèi)零(líng),有(yǒu)时候才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不(bù)容易(yì)才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机(jī)制(zhì),真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后(hòu)是(shì)团本(běn)掉落(luò)的设计(jì),这个(gè)图突出了一个(gè)随机(jī)性,没有任何交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完(wán)全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号)的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏(xì)的运营服(fú)务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改进,给玩(wán)家更好的游戏体验(yàn)。

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