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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副(fù)本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

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一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的(de)就是(shì)该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗(dòu)是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要的并且是(shì)核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤(shāng)害,这个(gè)伤(shāng)害我(wǒ)觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心的(de)机制(zhì),也是最重要的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使(shǐ)为(wèi)敏(mǐn)攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的(de)伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优势(shì)。

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同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要(yào)去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到(dào)战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才(cái)能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也(yě)是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大(dà)幅度的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那(nà)么我(wǒ)就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控(kòng)制(zhì)。

然(rán)后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是(shì)一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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