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观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单

观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流(liú),渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获(huò)得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则(zé)不会(huì)激活(huó)。

关(guān)于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起(qǐ)来(lái)很美好,但是(shì)实战近(jìn)战刀扇难(nán)免会空,所以我选(xuǎn)择炽观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也(yě)会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺(quē)重弹(dàn),更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也要(yào)节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发(fā)单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战(zhàn)或(huò)者(zhě)切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但(dàn)是(shì)一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不吃(chī)换(huàn)弹模(mó)组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择(zé)这里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪(shǎn)身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动(dòng)能(néng)手炮或与你(nǐ)职业(yè)分(fēn)支(zhī)属性相同的(de)能量手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将(jiāng)启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次(cì)命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时(shí)切换至其(qí)他武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来(lái)增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能(néng)用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可(kě)以带狙(jū),其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了触(chù)发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光(guāng)环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带(dài)这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清(qīng)怪(guài)关卡(kǎ)和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生(shēng)成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携(xié)带机(jī)枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队(duì)伍都需要你掏虚(xū)空猎了(le),那更多(duō)承担(dān)的(de)是一个辅(fǔ)助(zhù)作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅(fǔ)助能(néng)力是更好的(de)选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而(ér)且不(bù)需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的(de)枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间(jiān)带(dài)来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境(jìng)进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不错,特(tè)别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效(xiào)率高(gāo)的同时还能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得(dé)选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时(shí)候使用(yòng),能(néng)无限*续易伤(shāng),但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较(jiào)少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配(pèi)合的(de)情(qíng)况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都属于对策(cè)特化装备,需要(yào)用到这两个装备(bèi)的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号位(wèi)带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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