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阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一(yī)点是比较吸(xī)引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影的(de)效果,少阳增(zēng)加一回合(hé)效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的(de)效果(guǒ)除了(le)至少增加1回(huí)合(hé)至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多(duō)少(shǎo)。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗中(zhōng)对自身(shēn)使用,持(chí)续期(qī)间回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一(yī)下(xià)两仪属性所(suǒ)能增加的(de)愤怒值的区(qū)别(bié),哪个好吧(ba):

正(zhèng)常情况下受到(dào)伤害获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效(xiào)果增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以(yǐ)每次增(zēng)加的愤怒是含小数(shù)的时候,会向下(xià)取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤(fèn)怒(nù)值较少的时候,阴属性增加的(de)效果也(yě)会较低甚至(zhì)是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失(shī)时(shí),阴属性效果被约(yuē)掉(diào)了

不过反过来看,如果(guǒ)气(qì)血(xuè)损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属性(xìng)额外增(zēng)加(jiā)的愤怒值(zhí)就会(huì)很高

不过(guò)阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)是在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回合(hé)内(nèi)每次受(shòu)到伤害(hài)时结算,上限肯(kěn)定是阴(yīn)属性(xìng)更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随(suí)机性(xìng),所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得(dé)的愤怒更高要看以下这些因素

1、一(yī)回(huí)合内受(shòu)伤的次(cì)数和一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就(jiù)更(gèng)多(duō)

2、长得好(hǎo)不好看(kàn),长得好看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不好(hǎo)看,随的(de)就低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集火的辅助是比较不(bù)适合(hé)阴属性(xìng)的

反(fǎn)过来(lái)说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到(dào)伤害时痛感比(bǐ)较(jiào)强的输出阴属性(xìng)会比较好

然后再来看(kàn)四(sì)象(xiàng)

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太阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒(nù)

其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的(de)效果(guǒ)

而且加成效果(guǒ)不(bù)受气血损失限制(zhì),也避免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到(dào)伤害(hài)加不上怒)

效果立竿(gān)见(jiàn)影,但期(qī)望和上限较低

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其(qí)实是(shì)我比较(jiào)推荐(jiàn)的

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础(chǔ)效(xiào)果,也增(zēng)加一回合两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳(yáng)是要超(chāo)太(tài)阳的。但(dàn)如(rú)果愤怒值在70以上(shàng)使用的话(huà),太(tài)阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反(fǎn)正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平(píng),算上少阳1回(huí)合的两仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来(lái)大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出(chū)来

然后我还要说(shuō),开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的时候,打(dǎ)不了我多少血(xuè),如(rú)果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意(yì)起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其(qí)实是真的(de)不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会(huì)是多少,如(rú)果(guǒ)没有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一定会(huì)高,如(rú)果扶起来后(hòu),还有持续回合,那(nà)么少阳多一回合的持续也(yě)是可能把(bǎ)少阴的(de)倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我(wǒ)个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时(shí)候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是(shì)太阳或少(shǎo)阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆(nì)去的了

以(yǐ)上就(jiù)是(shì)《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析的全(quán)部内(nèi)容了,更多(duō)相(xiāng)关攻(gōng)略资(zī)讯请关注(zhù)本站(zhàn)梦幻西游手游专区!

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