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大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗

大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多(duō)的输(shū)出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们(men)晕(yūn)头(tóu)转向了(le),总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出(chū)牌(pái)不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害(hài)3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了(le)太(tài)多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出(chū)无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗 title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略">

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合(hé)才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不(b大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗ù)利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù)就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就(jiù)多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可能一整局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是(shì)把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技(jì)这(zhè)种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味(wèi)的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和(hé)路(lù)线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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