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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少(sh胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗ǎo)阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前(qián)回合(hé)获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增(zēng)加一(yī)回合(hé)的效果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果,太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合(hé)持(chí)续的基(jī)础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐的(de),少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效(xiào)果

战斗中对(duì)自身使(shǐ)用,持(chí)续期间回(huí)合(hé)结束增(zēng)加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下(xià)两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得的(de)气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性(xìng)效果增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每(měi)次增加(jiā)的愤(fèn)怒是含小数的时候(hòu),会向(xiàng)下(xià)取整,并(bìng)且不累积(jī)

所以,在单次获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较(jiào)少(shǎo)的时(shí)候,阴属性增(zēng)加的效果也会(huì)较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气(qì)血损(sǔn)失时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被约掉了

不过(guò)反过来(lái)看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结(jié)束时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤害时(shí)结算,上(shàng)限肯定(dìng)是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的(de),阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高的(de)随机性,所以单(dān)纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒(nù)更高要(yào)看以下这些(xiē)因素

1、一回(huí)合内(nèi)受伤(shāng)的次数和一次受伤的(de)痛感(gǎn),如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的(de)就更(gèng)多

2、长得(dé)好(hǎo)不好看,长得好看(kàn),阳属性的随(suí)机就随得(dé)高,长得不(bù)好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是比较不(bù)适合阴属性的(de)

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤(shāng)害(hài)的封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前(胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗qián)回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿(gān)见(jiàn)影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如果持续(xù)期(qī)间不(bù)受伤(shāng)害或受较低伤害(hài)阴属性(xìng)就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽(cáo),没(méi)受到伤害(hài)加不(bù)上(shàng)怒(nù))

效果立(lì)竿见影,但(dàn)期望(wàng)和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望比较高,增加一(yī)回(huí)合(hé)的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也增(zēng)加一(yī)回合两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤怒值较低的(de)时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上使用的话,太(tài)阳就很(hěn)了,可(kě)以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃(qì),反(fǎn)复被要(yào)求(qiú)逆(nì)转的

太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没(méi)少阳(yáng)好(hǎo)。

而且(qiě)被(bèi)笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出(chū)来

然(rán)后我(wǒ)还要说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗性较(jiào)高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多(duō)少血(xuè),如果(guǒ)再有罗(luó)汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设(shè)其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少(shǎo)阳多一(yī)回(huí)合(hé)的持(chí)续也是(shì)可能(néng)把少阴的倒(dào)地保(bǎo)留(liú)给补(bǔ)回来的

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不推荐

我个(gè)人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次(cì)是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太(tài)阳或少(shǎo)阳(yáng),这(zhè)两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了

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