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浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗

浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的(de)伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核(hé)现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个(gè)月(yuè),已经(jīng)有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团(tuán)本装备加强(qiáng)化(huà),前(qián)者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态(tài),所(suǒ)以开服役两个月的流失(shī)率已经很严(yán)重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一(yī)个按键的设计(jì)也很(hěn)合(hé)理(lǐ)周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得(dé)点(diǎn)赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王(wáng)本(běn)的女王都爱来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技能导致实(shí)战中(zhōng)绝影(yǐng),真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放(fàng)其他(tā)技能(néng),更别说(shuō)是躲(duǒ)避(bì)各种(zhǒng)技能(néng)了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多(duō)可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级(jí)后,每(měi)个(gè)号(hào)会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的(de)决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对(duì)平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是(shì)搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不(bù)断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不(bù)应求或者(zhě)被刻(kè)意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号(hào)检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己(jǐ)装备的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大(dà)枪(qiāng)加一把武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量是普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yō浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗u)化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时(shí)闪出退之外,pc的(de)优化也离(浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗lí)谱,游戏会经常(cháng)报错和直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情(qíng)况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的(de)让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的(de),动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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