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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来(lái)小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的(de)重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文将带你了(le)解元(yuán)素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的(de)内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元素(sù)反应一图(tú)流

先来看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排)时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的(de)防御力(lì)。超导反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水元(yuán)素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时(shí)会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定的克制(zhì)关系,即(jí)水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的一(yī)个很(hěn)有意思的(de)现象是(shì):在降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破(pò一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排)盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为(wèi)火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续(xù)受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的(de)风(fēng)和(hé)岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会(huì)额(é)外(wài)造成对(duì)应转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例子(zi)来(lái)帮大家(jiā)理解选择的(de)思路,具体的选择大(dà)家可以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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